2013年3月29日金曜日

PathfinderRPG Pair Scenario Making Session 『The Winter's Tale』part.2

今回のレギュレーション

  • Core+APG
  • ハロウ・カードとキャラクター特徴を採用。

今回の面子

PL/キャラクター名 種族 クラス 性別 属性
PLA(経験者)/レイス 人間 バーバリアン(粗暴な拳闘家) CG
PLB(初心者)/マイア 人間 レンジャー(獣使い:マストドン) NG
PLC(初心者)/ヒメコ ハーフエルフ インクィジター(アイオーメディ) LG
PLD(初心者)/ネージュ エルフ ウィザード(混合の系統) CN
dvamp(サブマス)/レイザー 人間 オラクル(生命の神秘) TN

続きのお話

ウソを吐いていることが分かったものの、それだけで行動出来ないのが辛いところ。ディスペルしているわけではないので確定出来ないが、多分組合の長はアンディテクタブル・アラインメントをかけていて、それで属性を偽っているのではないか?という予想を立てたものの、もし、悪だったとしてもそれだけで『悪即斬』とするわけにはいかないので、手詰まりになり、どうしたものか?と思案に耽る一行。とりあえず、今日はゆっくり休もうという話になり、次の日を迎える。

すると、冬の魔女の手下である竜に襲撃されたという隊商が現れる。そして、組合の長の扇動の元、町の住民が一行に迫ってきた。一方変装している冬の魔女は一行に突き出されるのではないかと身を硬くする。

どうみてもサクラな破落戸「おぅおぅ、どうしてくれるんだよ! てめえらが刺激するからこんなことになっちまったじゃねーかよ!!」

そんな破落戸の脅しに屈せず、レイスは袋から竜の首を民衆の前に放り投げる。

レイス「で、あんたは何に襲われたって?(〈威圧〉)」
隊商の主「ひぃぃ…」
レイザー「あぁ〜皆さん、神の奇跡にはそのモノがウソを吐いているかどうか明らかにするものがございます。それはもしそのモノがウソを吐いていれば地獄の苦しみを与えるというもの。そして、私には神よりその奇跡の業、つまり、神業を授かっております。皆の前でこのモノがウソを吐いているかどうか明らかにしましょう」
GM それは〈はったり〉が必要です!
レイザー 魅力特化型のオラクルは伊達じゃない!

隊商の主は組合の長に言われてこれをぶったことをあっさりげろり、組合の長は逃亡しようとしたところに、ヒメコの足留め袋を喰らった後にレイスの君がッ!死ぬまで!殴るのをやめないッ!を喰らって、瀕死にw

君がッ!泣くまで!殴るのをやめないッ!

おぃおぃ、さっさとロッド・オヴ・ルーラーシップ出せよ、おらぁー!とみんなでやんわりと友好的交渉をしたところ、以下の驚愕の事実が発覚する。

  • 実は領主はウィンター・バイト(冬の顎門)という名のホワイト・ドラゴンと共謀してぶっ殺した
  • ロッド・オヴ・ルーラーシップはその際、ホワイト・ドラゴンが手に入れた
  • 実は妾の系譜がアビゲイル(領主の後継者の女パラディン、冥界の預言者ではない)、正妻の系譜が冬の魔女(ウィンター・ウィッチ、オリヴィア)であり、永遠に仲違いさせる為、ホワイト・ドラゴンは冬の魔女に自分の子供を監視役兼戦力として派遣している

これを聞いたオリヴィアは衝動的にナイフで組合の長、ベルゼを殺害しようとするが、レイザーの手によって、阻まれる。親の敵でも見る様な眼でレイザーを見るオリヴィアに「こいつにはやってもらうことがある」と伝える。ゴースト・サウンドにて一部始終をネージュに中継してもらい、ベルゼの処遇は民衆に任せる。

一方、情報から待ち構えるドラゴンはマチュア・アダルト・ホワイト・ドラゴンではないか?ということが分かる。こりゃ、総力戦だなということで、アビゲイル、オリヴィア伴って、ウィンター・バイト(冬の顎門)の塒に向かう。

ウィンター・バイトとの戦いは壮絶なものになる。敵に有利な地形で戦うのを嫌い、奴の子供の首で天井のある大きな空間に誘き寄せたものの、それでもウィンター・バイトの力は強大であり、何度も瀕死の重傷を負う一行。短期決戦を念頭に全員でアビゲイルの悪を討つ一撃を喰らわせる陣形を敷き、マイア、マイアのマストドン、レイスが倒れる中、辛くもウィンター・バイトを倒すに至る。

ロッド・オヴ・ルーラーシップはウィンター・バイトの腹(首の根元?)に氷付けにされた形で取り付けられていた。

ウィンター・バイトを倒した一行は町に戻り、この町をかつての姿にすべく、国家運営に携わって行くのであった。

Kingmaker に続く?

感想

初心者さんが多数であったが、分かり易いシナリオ、運用し易いキャラクター構成だった影響で、中レベル帯のキャラクターではあったが、楽しんでもらえたのではないかと思う。逆に経験者のキャラクターが今回の敵と合わない(基本的の方が大きい)ので、苦戦されていたみたいだが、自分のやりたいキャラクターだった様なので、問題なかったっぽい。

2013年3月24日日曜日

PathfinderRPG Pair Scenario Making Session 『The Winter's Tale』part.1

「みんなー、Pathfinderしてっかぁ〜?」
(おぉー)
「オッケーオッケー、オレは最近Pathfinderしてないってか暇がなかったんで、ちょっと前にやったセッションレポートをアップするぜ!」

「場所はもちろん、みんなの大好きなイリセンだ!!」

今回のレギュレーション

  • Core+APG
  • ハロウ・カードとキャラクター特徴を採用。

今回の面子

PL/キャラクター名 種族 クラス 性別 属性
PLA(経験者)/レイス 人間 バーバリアン(粗暴な拳闘家) CG
PLB(初心者)/マイア 人間 レンジャー(獣使い:マストドン) NG
PLC(初心者)/ヒメコ ハーフエルフ インクィジター(アイオーメディ) LG
PLD(初心者)/ネージュ エルフ ウィザード(混合の系統) CN
dvamp(サブマス)/レイザー 人間 オラクル(生命の神秘) TN

今回のお話

宝の地図を見つけた一行はその場所、ストームスピアキープを目指した。そこはイリセンとの最前線となっており、かつての英雄たるアンデッドの群れ(スケルトン)によって守られているらしい。アンデッドたちは財宝に興味はないだろうし、面子にイリセン出身やイリセンに数多く潜む冬の魔女(ウィンター・ウィッチ)もいないので、大丈夫だろうと判断。お宝を求めて、長いトンネルを抜けるとそこは雪国でした地図に書かれた場所に向かうとそこには小さな町でした。

話が違うと町に入って酒場で情報収集をすると、この町は自給自足で成り立っている町だったが、緩やかな衰退をしているらしい。なんでも冬の魔女(ウィンター・ウィッチ)に数百年以上前にここを治めていた領主を殺害され、そして権威の象徴たる—ロッド・オヴ・ルーラーシップ—を奪われてしまったらしい。その後この地を治める正統な領主が不在の結果、自治組合がこの地を領主代理として治めているが、腐敗しているとのこと。

その後、領主の後継者(領主の血は絶えていない)と組合の食い違う言い分を聞いた一行は冬の魔女(ウィンター・ウィッチ)からロッド・オヴ・ルーラーシップを奪取することにした(このまま何も得ずに帰るわけにもいかないので)。

冬の魔女(ウィンター・ウィッチ)が塒にしている場所を目指して向かい、途中雪国特産のウィンターウルフを狩ったりしつつ、冬の魔女(ウィンター・ウィッチ)が塒である氷に覆われた城に辿り着いた。

城門にフロスト・ジャイアントがいたが、巨人語を話せるものがいない為、そのままなし崩しに戦闘に入り、まさしく火力にものを言わせ殲滅。

そのまま奥に進むとホワイト・ドラゴンを連れた冬の魔女(ウィンター・ウィッチ)がいたので、ロッド・オヴ・ルーラーシップを返しなさいと言ったら「ふざけるな、父を殺害し、奪い取ったのはそちらではないかっ!」とか話にならない有様。あーだこーだ言い争いをしていると我慢できなくなったホワイト・ドラゴンがブレスを吐いたことで戦端が切って落とされる始末。さすが竜の末裔なのに獣と言われるだけのことはある。

火力でホワイト・ドラゴンを沈黙させる頃には双方共にボロボロで、かつ聞いていた話と違うので、とりあえず、ホワイト・ドラゴンを沈黙させたことを契機に再度話をすることに。結果的にやはり話が食い違う。しかし、パラディン(領主の後継者はパラディン)ともあろうものがウソを吐くわけもないということで、一旦ホワイト・ドラゴンの首を持って町に戻ることに。

領主の後継者、組合の長をヒメコが属性看破と真意看破した結果、領主の後継者はウソを吐いていない、属性もLGと分かるが、組合の長がウソを吐いていることが分かった。

2013年3月3日日曜日

D&D4th 『遭遇19:皆かたよっているのだ(後)』が投げっぱなしなんだけど…

即大休憩『遭遇19:皆かたよっているのだ(後)』が結論がなく、投げっぱなしだよね。ネタなのかもしれないけど、投げっぱなしにせず、どうした方が良いかアドバイスした方がいいんじゃないの?

あっ、もしかして、そろそろ本家がNEXTに版上げされるから手を出さない方が良いよっていう暗喩か何かだったのかな? そりゃ、えろうすんまへんな。