2013年1月31日木曜日

PathfinderRPG 初心者さんと自分向けセッション『闇狩り』part.2

今回のレギュレーション

  • Coreのみの4Lvプレロールドキャラクター
  • ハロウ・カードとキャラクター特徴を採用。

今回の面子

※ 名前で特定されることを防ぐ為、全てプレイヤー○○と記載

  • キルマリア 人間・♀・パラディン(シェーリン) プレイヤーA氏(経験者)
  • イヴ ノーム・♀・クレリック(サーレンレイ) プレイヤーB氏(初心者)
  • ジン ハーフエルフ・♂・レンジャー プレイヤーC氏(経験者)
  • フリード 人間・♂・ソーサラー プレイヤーD氏(初心者)

初心者向けクラスを悉く経験者が掻っ攫っていくというなんとも言えない状況だったが、まぁ初心者さんがしたいクラスが二人ともスペルキャスターだったということと初心者向けにスペルキャスターもチューニングしているので行けるだろうということでそのままで続行。

太陽の女神の司祭イヴ

イヴはここウースタラヴの地で巡礼をしていた。しかし、リッチ王の爪痕が今も色濃く残る霧の国では太陽を司るサーレンレイへの関心はあまりなく、“墓所の貴婦人”への関心の方が強い状況であり、“墓所の貴婦人”の神罰者たちも殊更イヴと馴れ合うことはしない有様であった。それに屈することなく、巡礼を続けていたある日の夜…。

GM「イヴが村の近くにある祠で休んでいると、太陽の様な光を感じる」
イヴ「夜なんですよね?」
GM「うん」
イヴ「じゃぁ、眼をあけて、そちらを見ます」
GM「そうすると、村が燃えてるね」
イヴ「はわっ!? 村に向かって、怪我している人を助けますよ」

イヴが村に向かった時は既に村は赤赤と燃え盛る炎に包まれており、この炎に巻かれては助かる見込みはなさそうだった。しかし、その炎の壁を突っ切って中から傷だらけの一人の女性が現れた。

インクィジター

GM「彼女はイヴの眼から見て明らかに致死量の火傷を負っている」
イヴ「しっかりしてください!」回復魔法をかけます。
GM/女性「あぁ…感謝します、神があなたを遣わされたのですね…」その視線はイヴではなく、どこか遠くを見ている。 イヴ「大丈夫です、傷は浅いです! 助かりますから!!」回復し続けます。
GM/女性 手を震わせながら、イヴの手をゆっくりと握ります。「いえ、私はもう…。どうかこれを…」そう言うと、イヴの手に宝玉を押し込む。「この宝玉を“奴ら”の手から…」そう言い残して彼女は息絶える。
イヴ「これが…崩玉…」

イヴは眼の前で事切れた女性の亡骸を炎で浄化した。この宝玉がどういったものなのか? “奴ら”とは何者なのか? 分からないことだらけだったが“墓所の貴婦人”の神罰者が最後に自分に託したこの宝玉をこの村をこんな姿にしたもの達に渡してはいけないと心に誓ったのであった。

森の守り手ジン

ジン じゃぁ自分は日課の森の巡回をさっさと済ませて、恋人のドライアドのスヴェンのところに行きます。
GM はっ?
ジン んっ?
GM マジで?
ジン マジで。

ジンは大切な恋人のスヴェンから最近瘴気が強くなったことを相談される。ジンも心当たりを探ったが、その様なことについては残念ながら彼の得意分野ではなく、賢者や学者の領分。ジンは街に向かい、この問題について解決ないしは情報を持つ人間に接触することにした。

ジン「スヴェン、少しの間、森を離れる。すぐに戻ってくるから心配するな」
GM/スヴェン「えぇ。でもムリしないでね。危なくなったらすぐに戻って来て」
ジン「心配するな、オレが今までウソ吐いたことあるか?」
GM/スヴェン「えぇ〜っと、100回位かしら?」 ジン ちょwマスターwwww

善の御子フリード

フリードはエンジェルより勅命を受けていた。それはこの地を覆おうとしている闇を振り払うこと。フリードにはエンジェルの物言いは明確ではない部分が多々あったものの、その勅命は彼の身体を流れる血潮を大きく奮い立たせるものだった。

荒野を走る死神の群れ

村を脱出したキルマリアは街に辿り着いたものの、門番は「そんなヤバスなところから来た人は入れちゃダメって言われているもんね!」の一点張りで難民を入れる様子がなかった。

キルマリア「どういうことです! この街だって危ないかもしれないのですよ!?」
GM/衛兵「いやぁ〜そう言われましてもぉ〜そういう命令なんでぇ〜」
キルマリア GMにキレそうですw
GM ヒドイ!w
イヴ そこに登場します。「何をされているのですか?」
GM/衛兵「カクガクシカジカ」
イヴ えっと、聖印を出しつつ「私はこう言うものです、彼女たちを街に入れてあげてください」
GM/衛兵 衛兵たちは胡散臭げにサーレンレイの聖印を見ている「そぉ〜いわれましてもぉ〜ファラズマ様ならいざ知らず、サーレンレイの司祭さまではお話に…」
イヴ なにそれヒドイ!!1

この騒ぎを聞きつけて他の面子も登場する。

GM 全員登場したね? じゃぁ…。徐に上記動画を再生し(PC持ち込み)、マップ上にポーンを大量に置く。

一同 くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」(←文字に出来ない笑い?声)
GM はい、この国にいれば見た事あるはずなんで説明省きますが、グールですね。で、それを見た衛兵は。
GM/衛兵「ぎゃぁ〜〜〜てきしゅ〜〜〜」と言って門を速攻で閉じます。もちろん、難民や皆さんは外に出しっ放しで。
イヴ なにそれヒドイ!! それでも衛兵なの!!
キルマリア「あなたたち、見たところ腕に覚えがある様ね? 彼奴らの相手するのを手伝ってもらえる?」
イヴ「えぇ、死者を安らかな眠りにつかせるのも私の使命です」
フリード「天上よりの使命に即した任務と認識した」
ジン「ちっ、とんだ貧乏くじを引いちまったぜっ」

というわけで、皆それぞれRP(ロールパン)を食べつつ、肩ならしのチュートリアル戦闘。

NPCの一人か二人はもっていけると思ったけど、経験者が巧い具合に戦術を誘導していて、無事村人に一人の犠牲者も出す事なく勝利する。また、戦闘の中でお互いの能力やキャラを把握できたのでは?といったところか。

ここで食事休憩を挟んで後半戦。


  1. GMからの推奨神格がサーレンレイですw

2013年1月29日火曜日

PathfinderRPG 前衛に必要なのは【筋力】と【耐久力】

だけではない。

前衛に必要なのは【筋力】と【耐久力】と嘯く人は結構いる。確かに【筋力】が高い方が“相手に与えるダメージ量”が増えるし、【耐久力】が高い方がHPが増え、“相手からの攻撃に耐えられる時間”が増える。これは前衛に求められる『剣』と『楯』の役割である。

だが、“相手に与えるダメージ量”や“相手からの攻撃に耐えられる時間”を増やす方法は【筋力】と【耐久力】を高くする以外にないのかというとそんなことはない。

例えば、メイガスがそうだ。

メイガスは呪文撃と言って、片手武器で近接攻撃をしつつ、魔法を相手に叩き込むことが出来る。これによって、近接攻撃のダメージが片手の為に、両手武器より少ないが、魔法がそれを補っている。また、《デルヴィッシュの舞》によって、【敏捷力】のみで命中判定、ダメージロール、ACへの【敏捷力】ボーナスと複数の要素を兼ねることが出来る。

一方で、ACについては【敏捷力】に加えて、【知力】を加えることが出来る(剣聖選択時)。

実際にどうなるのかを見てみよう。

1レベルメイガス(剣聖)はACが23(ポイントバイ25点のエルフで【敏捷力】+4【知力】+5、他者からメイジ・アーマー、自前でシールド)。野外の冒険でないなら、スタデッド・レザーの代金で巻物1枚買えるので、それで対応出来るだろう。野外の冒険ならスタデッド・レザーを購入して、1レベルは呪文使えないと思っておこう。今後は5レベルまでレベル毎に1ポイントづつACは自動で向上して、27にまでなる。

前衛クラスのファイターがACを1レベル時点で23、5レベル時点で27にするのはムリだ。

ファイターよりも【耐久力】は低いが、それを補ってあまりある高いACによって、メイガスは“相手からの攻撃に耐えられる時間”を増やしているのだ。

一方で、“相手に与えるダメージ量”はと言えば、単純に1レベルの時点ではファイターに劣るが、3レベル(2レベル目にファイタークラスを取得するなら2レベル)時点でファイター(両手武器使い)が筋力の2倍のダメージを加算している時に、メイガス(剣聖)は《デルヴィッシュの舞》によって、【筋力】から【敏捷力】にダメージ修正が変更され、大幅に向上する為、長期戦ではやはりファイター(両手武器)の方がダメージは多いが、パラディンと同じ様に短期決戦では呪文による追加ダメージが見込めるメイガスの方がダメージが多くなる。

ファイターよりも常時武器の与えるダメージは低いが、それを補う呪文のダメージによって、メイガスは“相手に与えるダメージ量”を増やしているのだ。

つまり、メイガスをつかまえて、“ACに難がある”とか“【敏捷力】【知力】が上がるのに能力値修正がメイガスと噛み合ってない”なんてことはない。

2013年1月28日月曜日

PathfinderRPG 初心者さんと自分向けセッション『闇狩り』part.1

※ 今回の記事には一部ノリで失礼な物言いをしている部分がありますが、飽くまでもJOJOネタですので、ご容赦ください。

みんなー、Pathfinderしてっかぁ〜?
(おぉー)
オッケーオッケー、じゃぁ、ヴァンパイっているかぁ〜?
(しぃーん)
おぃおぃ、もしかして、みんなヴァンパイってないの?
折角PaizoのPaizoによるこのオレの為のサプリメント、Blood of the Night があるのに、ヴァンパイってないってのはおかしいよなぁ〜?

こっちでも

コイツに”徒弟の手”取らせて武器ぶんぶん投げて「アイヤー!」とか言ったりドラを触媒にしてサウンド・バースト使ったりしてえ。

「してえ」ってよぉ〜〜。
どういうつもりだいしかわー、そういう言葉は、オレたちの世界にはねーんだぜ…。
そんな、弱虫の使う言葉はな……。

「してえ」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜならオレやオレたちの仲間はその言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際にやっちまって、もうすでに終わってるからだッ!
だから使った事がねェーーーッ。

いしかわ、オマエもそうなるよなァ~~~~~~。
オレたちの仲間なら…。
わかるか?オレの言ってる事…え?

『した』なら、使ってもいいッ!

プロシュートの兄貴

ってわけで、初心者さんと自分向けセッション『闇狩り』を『した』んでそれの報告だぜ!!

今回のレギュレーション

  • Coreのみの4Lvプレロールドキャラクター
  • ハロウ・カードとキャラクター特徴を採用。

今回の面子

※ 名前で特定されることを防ぐ為、全てプレイヤー○○と記載

  • キルマリア 人間・♀・パラディン(シェーリン) プレイヤーA氏(経験者)
  • イヴ ノーム・♀・クレリック(サーレンレイ) プレイヤーB氏(初心者)
  • フリード ハーフエルフ・♂・レンジャー プレイヤーC氏(経験者)
  • タカネ 人間・♀・ソーサラー プレイヤーD氏(初心者)

初心者向けクラスを悉く経験者が掻っ攫っていくというなんとも言えない状況だったが、まぁ初心者さんがしたいクラスが二人ともスペルキャスターだったということと初心者向けにスペルキャスターもチューニングしているので行けるだろうということでそのままで続行。

今回のお話

アヴィスタン亜大陸中央部のエンカーサン湖北岸に位置する、強大なリッチ王の爪痕が残る霧の国にて、このお話は始まる。

と言ったら、(知り合いなのに)経験者たちがドン引きしていた。あれれ〜おかしいぞぉ〜?w

実は今回、初心者さん向けにプレロールドキャラクターたちに簡単なハンドアウトを仕込んでいたのだ。

なので、キャラクターたちが何処にいるかは基本プレイヤー任せなのである(キリッ)w

美の女神の聖騎士キルマリア

キルマリアは首都カリファスに向けて旅をしていた。途中、道に迷ったらしき青年を見つけた。キルマリアの持つ善なる魂がこの困っている青年を放っておくことは出来ず、近くの村まで共に向かうことにする。

キルマリア「この先に農村があるはずです。そこまでご一緒致しましょう」
GM/青年「それはありがたい、聖騎士様。私はアウルと申します」

そのまま旅を続けると、カリファス北部にある農村の一つに辿り着いた。

しかし、運悪く最近村の周囲を死者がうろつき回るということだった。それを聞いたキルマリアは数日村に逗留し、死者を滅することに注力することに。アウルも死者のうろつく状況で旅を続けるのはムズカしいと、死者の姿が減るまで逗留することにした。

しかし、逗留し始めて数日後のある夜…。

GM「キルマリアの借りている家の扉が叩かれます」
キルマリア「こんな夜分になんだろ? 声はしないんだよね?」
GM「うん」
キルマリア「じゃぁ、念のため武具を整えてから扉を開けます」
GM「ちっ」
キルマリア「舌打ちしたっ!?w」
GM「武具を整えてから扉を開けてみると、そこには先日埋葬したはずの死者が立ってますな」
キルマリア「やっぱり!」
GM「そいつはキルマリアに襲い掛かってくるよぉ〜」
キルマリア「イニシアチブ?」
GM「いや、オープニングなんで演出でどうぞ」
キルマリア「じゃぁ、近寄ってきたところをグレイブの柄で押しやって、装備確保して外に出る」
GM「そうしてみると、村のあちこちで火の手が上がっているね。村中、呻き声や悲鳴に支配されているよ」

キルマリアは必死で生存者を探し回り、数人を救い出すことに成功する。そして、手近な街まで落ち延びることにした。村から落ち延びようとした瞬間、以前村まで案内した青年、アウルが村人たちのゾンビを連れて歩いていることに気付いた。

キルマリア「まさか…私はなんてことを…!?」

以下、次号

2013年1月27日日曜日

PathfinderRPG Kingmaker 第10回『闇の胎動』

今回のシナリオは以下の公式シナリオです。

参加キャラクターたち

  • アネット ティーフリング・メイガス(剣盟、剣聖、魔狩)・♀・混沌にして中立
  • リリアナ ティーフリング・ウィッチ・♀・秩序にして中立
  • ローザ アアシマール・クレリック(運命、自由)・♀・混沌にして善
  • エレオノール 人間・ガンスリンガー(マスケットの達人)・♀・中立にして善
  • ゼクス 人間・オラクル(戦、二重呪)・♂・真なる中立

公式シナリオの為、ネタバレチュウイ!

ネタバレだぞ!

2013年1月24日木曜日

PathfinderRPG Ultimate Equipment & NPC Codex are coming!

公式に Ultimate Equipment と NPC Codex が来ました!

prdj の翻訳文に違和感を覚えて、原文確認した際に気付いたのですが、上記公式サイトを見ていただければ分かる通り、Ultimate Equipment と NPC Codex が追加されていました。

「もうついたのか!」「はやい!」「きた!UEきた!」「メインNPCきた!」「これで勝つる!」とPathfinderの皆さんはこれを知って大歓迎状態に違いありません。英語が苦手でもお手伝いいただける方は原文を prdj のサイトにアップするといったことでも非常に助かりますので、助力していただけると幸いです。

TRPG 1.3倍と1.7倍

経営用語ですが、1.3倍の法則と言って、人間は1.3倍になるとそれが他と比較して明らかに違うということに気付くと言われています、所謂差別化ですね。また、1.3倍に1.3倍をかけた1.7倍になると飛び抜けているとかダントツと感じるそうです。

さて、これはTRPGでも当てはまり、HPがその良い例です。

PathfinderRPGでは、バーバリアンのヒット・ダイスはd12で、ウィザードやソーサラーはd6と、1.7倍以上の差があり、同じ戦闘クラスであるファイターはd10で、バーバリアンとの差は約1.3倍と明らかに違うと感じる様になっています。

一方、基本攻撃ボーナスでは戦闘クラスのバーバリアンやファイターはレベル毎に+1、ウィザードやソーサラーはレベル毎に+1/2(端数切り捨て)で1.7倍以上の差があり、ローグやクレリックはレベル毎に+3/4(端数切り捨て)で、バーバリアンやファイターとの差は1.3倍と明らかに違うと感じる様になっています。

この差を感じる部分は数値の大小ではなく、割合の差で感じているのが重要な点で、1点の差が違いが分かる差(1.3倍)になる場合、2~3点の差が圧倒的な違い(1.7倍)に相当することになります。

上記の例で言えば、基本攻撃ボーナスは最も高いクラスでもレベル毎に+1ですが、最も低いクラスでもレベル毎に+1/2で、レベル毎の値以外に補正する要素がありません。その為、3レベル時点で最も高いクラスと最も低いクラスの差は2点と数点の差でしかありませんが、圧倒的な差と感じるのです。逆にHPの場合、1レベル時点では明らかに違うと感じた(=飛び抜けているとは感じない)バーバリアンとファイターのHPの差は3レベル時点でその差は4点と基本攻撃ボーナスの倍もありますが、バーバリアンのHPは32、ファイターのHPは28なので、割合からすれば3レベルになると明らかに差を感じなくなるといった具合になります1

ゲームバランスという観点で見ると、“差がない”ことが正しいと思いがちですが、一方で、どの様にやっても“違い”が感じられないゲームというのは面白くありません。参加者が“違い”を感じられる数値差というのは必要です。もちろんゲームバランスも大事ですから、あまり差が大きくなり過ぎない様に1.3倍(明らかな違いを感じる)や1.7倍(飛び抜けている、ダントツと感じる)というのは“ちょうど良い差”の基準と言えるかもしれません。


  1. バーバリアン、ファイターそれぞれ能力値はNPCの創造に従い、一緒とし、【耐久力】は英雄クラスの14としている。

PathfinderRPG HFOは、刻の涙を見る…か?

Zガンダムを知らないお友達置いてけぼりのタイトルだけど、PathfinderRPGでは非スペルキャスターでも呪文を使えることはご存知かな?

そう、〈魔法装置使用〉だ。

“ワンドを使う”場合のDCは20と低レベル時にはムズカしいものだが、“巻物を使う”場合のDCは20+術者レベルとかなり高い。

例えば、タイトルにもある、“刻(=時)”を止めることが出来るタイム・ストップの巻物を使う場合は、最低でもDCは20+17で37といった具合だ。

では、DC37を1を振っても失敗しない様にするには一体どれだけのレベルになる必要があるだろうかご存知だろうか?

1レベル時点では〔危険なまでの好奇心〕で+1(特徴ボーナス)、クラス技能で+3、《魔法の才》で+2、《技能熟練(魔法装置使用)》で+3、ランクで+1、【魅力】ボーナスで+11で基準値が11と、1レベル時点では1レベルの呪文さえも使えない状態である。加えて、ファイターとして最低限1レベル時点で必要となる特技を取ってないので、戦士としても呪文使いとしても全く役割を発揮出来ない。

が、10レベル時点では〔危険なまでの好奇心〕で+1(特徴ボーナス)、クラス技能で+3、《魔法の才》で+4、《技能熟練(魔法装置使用)》で+6、ランクで+10、【魅力】ボーナスで+3で基準値が27と、10レベル時点では8レベル術者として呪文が使える様になる。但し、必要な能力値が高くない為、能力値を真似る必要があるので、【知力】や【判断力】を要求する呪文であれば3レベルまでとなる。逆に【魅力】を要求する呪文(ソーサラーやオラクル、サモナー)であれば、10レベルのファイターが8レベルのスペルキャスターという自分のレベル-2の術者と同じ様に巻物から呪文を発動させることが出来ることを意味している。

後は薄い緑色のアイウーン・ストーンで技量ボーナスや能力値を強化する程度なので、差は縮まることはあっても、広がることはなく、高レベルになると誰もがタイム・ストップを使って自己バフをする光景になると…。

HFOということで、【魅力】を優先しないクラスだったが、パラディンやオラクルといった【魅力】が優先順位として上位に食い込むクラスの場合、酷さはより増すことになる。HFOでキャラクター・レベルが術者レベルを超すことはかなりムズカしいが、【魅力】を優先しているクラスの場合は容易にキャラクター・レベルが術者レベルを超すことが出来る(但し、10レベル以降)。

例えば、PathfinderRPG 『血塗られた夜明け-Dawn of the Scarlet Sun-』参戦キャラクター - alternative dvamp's territoryで作成した【筋力】、【魅力】特化型のパラディンであれば、ウィザードが7レベル以降の呪文を使える様になる前に巻物等から使える様になる。

これでいいんかね?w


  1. 近接クラスの場合、通常【魅力】は最低値を割り振るが、魔法を使うという目的があるので、【筋力】>【耐久力】>【敏捷】>【魅力】>【判断力】>【知力】の順で割り振ったと仮定している。

2013年1月19日土曜日

PathfinderRPG Kingmaker 第9回『南からの脅威』

今回のシナリオは以下の公式シナリオです。

参加キャラクターたち

  • アネット ティーフリング・メイガス(剣盟、剣聖、魔狩)・♀・混沌にして中立
  • リリアナ ティーフリング・ウィッチ・♀・秩序にして中立
  • ローザ アアシマール・クレリック(運命、自由)・♀・混沌にして善
  • エレオノール 人間・ガンスリンガー(マスケットの達人)・♀・中立にして善
  • ゼクス 人間・オラクル(戦、二重呪)・♂・真なる中立

公式シナリオの為、ネタバレチュウイ!

ネタバレだぞ!

2013年1月18日金曜日

PathfinderRPG Kingmaker 第8回『殺人事件が起きたって本当ですか?』

今回のシナリオは以下の公式シナリオです。

参加キャラクターたち

  • アネット ティーフリング・メイガス(剣盟、剣聖、魔狩)・♀・混沌にして中立
  • リリアナ ティーフリング・ウィッチ・♀・秩序にして中立
  • ローザ アアシマール・クレリック(運命、自由)・♀・混沌にして善
  • エレオノール 人間・ガンスリンガー(マスケットの達人)・♀・中立にして善
  • ゼクス 人間・オラクル(戦、二重呪)・♂・真なる中立

公式シナリオの為、ネタバレチュウイ!

ネタバレだぞ!

PathfinderRPG ロマンかメタか?

ロマンかメタか?というのはPathfinderRPG系は顕著であるが、TRPGをしていると感じるものである。

例えば、D&D3e系ではエルフは【耐久力】にペナルティが来る。これはつまり、そのキャラクターのHPが低下することを意味している。加えて、このペナルティというのが良くない。point by型の場合、14になる様にしても12にしかならないのだ!(上がる【敏捷力】と【知力】は見えない振りw) それだけが理由ではないが、エルフで前衛系なんていうのはプレイヤーキャラクターでは殆ど見ないし(時々ロマン派の人がするけどね?w)、やろうとすると罵倒されたりするわけである。

だが、しかし、But! 公式には普通に【耐久力】が10未満の前衛が存在するので、この辺どうなのかなぁ?と思っている。

実は海外では「D&D系とは何をやっても死ぬ時は死ぬ。だから、ロマンなのがいいのだ!」と言って、ロマンキャラを作る傾向があるのだろうか? 日本人の場合は自キャラが死ぬことを忌避する傾向が強いので、メタ的に【耐久力】が低くなるエルフは選ばない様に見えるんだよね。いや、どっちが良くて、どっちが悪いとかの話じゃないんだけどね。

2013年1月13日日曜日

PathfinderRPG Kingmaker 第7回『邪悪な樹の脅威』

今回のシナリオは以下の公式シナリオです。

参加キャラクターたち

  • アネット ティーフリング・メイガス(剣盟、剣聖、魔狩)4・♀・混沌にして中立
    《デルヴィッシュの舞い》とブラック・ブレイドでパーティー最強の矛&楯を兼任する。しかも、魔法まで使えちゃうというそれなんてボクが考えたスゴイキャラクターですか?状態w
    Kingmaker#2 になってから無双っぷりがなりをひそめるほど敵が強力になっている。
  • リリアナ ティーフリング・ウィッチ4・♀・秩序にして中立
    直接手を下した数はゼロなものの、アシストというか起因の数は間違いなくエース級!(まどろみないと倒せなかった敵多数)
    ほぼ全ての強敵は彼女の呪術にかかって倒されていると言っても過言ではない!
    最近はバーニング・ハンズでのダメージディーラーも担う。 今日も今日とて呪術が唸るか!?
  • ローザ アアシマール・クレリック(運命、自由)4・♀・混沌にして善
    敬虔な神官なものの、腹黒いことを秘密裏に行うエロイ人w
    パーティーの回復を一手に引き受ける縁の下の力持ち。
    極悪能力自由の祝福はパーティーの危機を度々救っている。
  • エレオノール 人間・ガンスリンガー(マスケットの達人)4・♀・中立にして善
    マスケットを常備化した弓の達人改めマスケットの達人。
  • ゼクス 人間・オラクル(戦、二重呪)4・♂・真なる中立
    見た目は戦士!頭脳は一般人!の戦の神秘(本人はエイローデンと言っている)に魅せられた男。
    中途半端な戦闘能力と中途半端な信仰呪文能力の保持者。
    所謂(回復魔法の)スポンジ。

公式シナリオの為、ネタバレチュウイ!

ネタバレだぞ!

2013年1月11日金曜日

PathfinderRPG Kingmaker 第6回(下)『国破れて山河あり』

今回のシナリオは以下の公式シナリオです。

参加キャラクターたち

  • アネット ティーフリング・メイガス(剣盟、剣聖、魔狩)4・♀・混沌にして中立
    《デルヴィッシュの舞い》とブラック・ブレイドでパーティー最強の矛&楯を兼任する。しかも、魔法まで使えちゃうというそれなんてボクが考えたスゴイキャラクターですか?状態w
    しかし、実は挟撃と武器破壊に弱いことが判明!!
  • リリアナ ティーフリング・ウィッチ4・♀・秩序にして中立
    直接手を下した数はゼロなものの、アシストというか起因の数は間違いなくエース級!(まどろみないと倒せなかった敵多数)
    ほぼ全ての強敵は彼女の呪術にかかって倒されていると言っても過言ではない!
    最近はバーニング・ハンズでのダメージディーラーも担う。 今日も今日とて呪術が唸るか!?
  • ローザ アアシマール・クレリック(運命、自由)4・♀・混沌にして善
    敬虔な神官なものの、腹黒いことを秘密裏に行うエロイ人w
    パーティーの回復を一手に引き受ける縁の下の力持ち。
  • エレオノール 人間・ガンスリンガー(マスケットの達人)4・♀・中立にして善
    マスケットを持っていたものの、赤貧生活の為、今まで弓を使い続けていた可哀想な人。
    今回火を吹いたが、火を吹かなければ勝てなかったのは確か。
  • ゼクス 人間・オラクル(戦、二重呪)4・♂・真なる中立
    見た目は戦士!頭脳は一般人!の戦の神秘(本人はエイローデンと言っている)に魅せられた男。
    中途半端な戦闘能力と中途半端な信仰呪文能力の保持者。
    所謂(回復魔法の)スポンジ。

公式シナリオの為、ネタバレチュウイ!

ネタバレだぞ!

2013年1月9日水曜日

PathfinderRPG Kingmaker 第6回(上)『国破れて山河あり』

今回のシナリオは以下の公式シナリオです。

参加キャラクターたち

  • アネット ティーフリング・メイガス(剣盟、剣聖、魔狩)4・♀・混沌にして中立
    《デルヴィッシュの舞い》とブラック・ブレイドでパーティー最強の矛&楯を兼任する。しかも、魔法まで使えちゃうというそれなんてボクが考えたスゴイキャラクターですか?状態w
    しかし、実は挟撃に弱いことが前回判明!!
  • リリアナ ティーフリング・ウィッチ4・♀・秩序にして中立
    直接手を下した数はゼロなものの、アシストというか起因の数は間違いなくエース級!(まどろみないと倒せなかった敵多数)
    ほぼ全ての強敵は彼女の呪術にかかって倒されていると言っても過言ではない!
    今日も今日とて呪術が唸るか!?
  • ローザ アアシマール・クレリック(運命、自由)4・♀・混沌にして善
    敬虔な神官なものの、腹黒いことを秘密裏に行うエロイ人w
  • エレオノール 人間・ガンスリンガー(マスケットの達人)4・♀・中立にして善
    マスケットを持っていたものの、赤貧生活の為、今まで弓を使い続けていた可哀想な人。
    前回もケチっていたら銃を使う暇がなかった。
    今回こそは銃が火を吹くのか?
  • ゼクス 人間・オラクル(戦、二重呪)4・♂・真なる中立
    見た目は戦士!頭脳は一般人!の戦の神秘(本人はエイローデンと言っている)に魅せられた男。
    中途半端な戦闘能力と中途半端な信仰呪文能力の保持者。

公式シナリオの為、ネタバレチュウイ!

ネタバレだぞ!

2013年1月8日火曜日

PathfinderRPG公式シナリオの紹介ページについて

位坂さんがprdjにPathfinderRPG公式シナリオの紹介ページを作ってくれました。

四辻堂繁盛記:Pathfinder公式シナリオ日本語レビュー始動の話。

翻訳したり遊んだシナリオがあるので、書こうかなぁと思っていたら、ちょうど位坂さんが Adventure Path のCarrion Crown をちょうど3つだけ書いて止まっているので、そこに割り込んで Module のことを書いていいのか若干思案中なのです(空気嫁状態だよね?)。

2013年1月6日日曜日

PathfinderRPG Kingmaker 第5回『牡鹿卿討伐!』

今回のシナリオは以下の公式シナリオです。

参加キャラクターたち

  • アネット ティーフリング・メイガス(剣盟、剣聖、魔狩)4・♀・混沌にして中立
    《デルヴィッシュの舞い》とブラック・ブレイドでパーティー最強の矛&楯を兼任する。しかも、魔法まで使えちゃうというそれなんてボクが考えたスゴイキャラクターですか?状態w
  • リリアナ ティーフリング・ウィッチ4・♀・秩序にして中立
    直接手を下した数はゼロなものの、アシストというか起因の数は間違いなくエース級!(まどろみないと倒せなかった敵多数)
    今日も今日とて呪術が唸る!!
  • ローザ アアシマール・クレリック(運命、自由)4・♀・混沌にして善
    敬虔な神官なものの、腹黒いことを秘密裏に行うエロイ人w
  • エレオノール 人間・ガンスリンガー(マスケットの達人)4・♀・中立にして善
    マスケットを持っていたものの、赤貧生活の為、今まで弓を使い続けていた可哀想な人。
    今回は銃が火を吹くか?
  • ゼクス 人間・オラクル(戦、二重呪)4・♂・真なる中立
    見た目は戦士!頭脳は一般人!の戦の神秘(本人はエイローデンと言っている)に魅せられた男。
    中途半端な戦闘能力と中途半端な信仰呪文能力の保持者。

公式シナリオの為、ネタバレチュウイ!

ネタバレだぞ!

PathfinderRPG Kingmaker 第4回『神の御業』

今回のシナリオは以下の公式シナリオです。

参加キャラクターたち

  • アネット ティーフリング・メイガス(剣盟、剣聖、魔狩)3・♀・混沌にして中立
  • リリアナ ティーフリング・ウィッチ3・♀・秩序にして中立
  • ローザ アアシマール・クレリック(運命、自由)3・♀・混沌にして善
  • エレオノール 人間・ガンスリンガー3・♀・中立にして善
  • ゼクス 人間・オラクル(戦、二重呪)3・♂・真なる中立

公式シナリオの為、ネタバレチュウイ!

ネタバレだぞ!

2013年1月3日木曜日

PathfinderRPG Kingmaker 第3回(下)『部族抗争と思いきや…』

今回のシナリオは以下の公式シナリオです。

参加キャラクターたち

  • アネット ティーフリング・メイガス(剣盟、剣聖、魔狩)2・♀・混沌にして中立
  • リリアナ ティーフリング・ウィッチ2・♀・秩序にして中立
  • ローザ アアシマール・クレリック(運命、自由)2・♀・混沌にして善
  • エレオノール 人間・ガンスリンガー2・♀・中立にして善
  • ゼクス 人間・オラクル(戦、二重呪)2・♂・真なる中立

公式シナリオの為、ネタバレチュウイ!

ネタバレだぞ!

PathfinderRPG Kingmaker 第3回(上)『それぞれの悩み』

今回のシナリオは以下の公式シナリオです。

参加キャラクターたち

  • アネット ティーフリング・メイガス(剣盟、剣聖、魔狩)2・♀・混沌にして中立
  • リリアナ ティーフリング・ウィッチ2・♀・秩序にして中立
  • ローザ アアシマール・クレリック(運命、自由)2・♀・混沌にして善
  • エレオノール 人間・ガンスリンガー2・♀・中立にして善
  • ゼクス 人間・オラクル(戦、二重呪)2・♂・真なる中立

公式シナリオの為、ネタバレチュウイ!

ネタバレだぞ!

2013年1月2日水曜日

PathfinderRPG はじめの一歩

内輪・コンベンション含めPathfinderRPGをやっていると、「PathfinderRPGに興味はあるんですが、何処から手をつければ良いか理解らない」という話を良く聞んだよね。prdj @ ウィキ - トップページで翻訳されたものが無料で閲覧出来るとはいえ、既に膨大な量となっていますし、正直見易い様になっているとは到底言えないし、そう言いたくなる気持ちも十分に分かる。

というわけで「とにかくやってみよう!」的な記事を今回は書いてみることにした。

PathfinderRPG Kingmaker 第2回『恐怖! 一番強い敵はワンダリング!?』

今回のシナリオは以下の公式シナリオです。

参加キャラクターたち

  • アネット ティーフリング・メイガス(剣盟、剣聖、魔狩)・♀・混沌にして中立
  • リリアナ ティーフリング・ウィッチ・♀・秩序にして中立
  • ローザ アアシマール・クレリック(運命、自由)・♀・混沌にして善
  • エレオノール 人間・ガンスリンガー・♀・中立にして善
  • ゼクス 人間・オラクル(戦、二重呪)・♂・真なる中立

公式シナリオの為、ネタバレチュウイ!

ネタバレだぞ!

2013年1月1日火曜日

A HAPPY NEW YEAR!!

新年あけましておめでとうございます。
本年も宜しくお願いいたします。

2013年が皆様にとって素晴らしい一年でありますように祈念申し上げます。
今年もどうかよろしくお願い致します。