2014年4月26日土曜日

『ログ・ホライズンTRPG リプレイ 宵闇の姫と冒険者』はログホラTRPGがよくわかる入門書

ログ・ホライズンTRPG リプレイ 宵闇の姫と冒険者

以下、Amazonの商品説明より

内容紹介

橙乃ままれ原作の人気小説『ログ・ホライズン』の世界を4人の人気作家がキャラクターに扮して冒険する物語

<大災害>直後のエルダー・テイル。
舞台はアキハバラから遠く南方の諸島。
そこで出会った4人の冒険者
――セイネ、ウルフ、ヘッジホッグAK、マスダさん。
バージョンアップの日に、こんなゾーンに来ていた
なんとも物好きというかなんというかな彼らに事件発生!
謎の少女“ナギ"と共に、物語は予期せぬ方向に進んで行く。

≪ゲストプレイヤー≫
セイネ:綾里けいし(「B.A.D.」シリーズ)
ウルフ:むらさきゆきや(「覇剣の皇姫アルティーナ」シリーズ)
ヘッジホッグAK:丸山くがね(「オーバーロード」シリーズ)
マスダさん:芝村裕吏(「マージナル・オペレーション」シリーズ)

≪原作小説「ログ・ホライズン」≫
シリーズ累計70万部突破の大人気小説!! 2013年にNHKEテレにてアニメ化!
老舗オンラインゲーム「エルダーテイル」の世界に日本人ゲーマー3万人が閉じ込められた。モンスターとの戦闘、味を失った食料、死ぬことのない境遇。昨日までプレイしていた「剣と魔法の世界」が今日からの「現実」。混乱続くエルダーテイルで、一匹狼を自負していたシロエが、旧友直継、美少女暗殺者アカツキらと、廃墟アキバから世界を変える。

公式サイト

「ログ・ホライズンTRPG リプレイ 宵闇の姫と冒険者」発売! | 橙乃ままれ OFFICIAL WEBSITE
「ログ・ホライズンTRPG リプレイ 宵闇の姫と冒険者」発売!2 | 橙乃ままれ OFFICIAL WEBSITE

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セイネ:綾里けいし(狼牙族の〈盗剣士〉)
ウルフ:むらさきゆきや(ヒューマンの〈武士〉)
マスダさん:芝村裕吏(ヒューマンの〈神祇官〉)
ヘッジホッグ・AK:丸山くがね(法儀族の〈召喚術師〉)

以下、感想

ログ・ホライズンTRPG(以下ログホラTRPGと記載)の入門書としては非常に良いリプレイ。コラムやキャラクターの世界観を説明してくれる行動1でログ・ホライズンに関して紹介しつつ、ログホラTRPGのルールを丁寧に説明している。特に他のTRPGシステムでは見かけないヘイト関係の戦術は面白く、盾役が特技を空撃ちしてヘイトをあげて敵の攻撃を誘導したり、マスダさんがヘイト管理をして、他のアタッカーに矛先が向かない様にするといった戦術的な動きをしている。パーティー内の役割分担や障壁といった支援方法もよく分かるようにしている。

収録されているのは2セッション。

1話目は〈大災害〉に巻き込まれたキャラクターたちが混乱しながらも〈冒険者〉としての挟持を見せ、窮地に陥っている〈大地人〉を救うという王道なお話。
2話目はキャラクターたちと交流していた〈大地人〉のNPCである少女ナギの正体を中心としたお話。

キャラクターはそれぞれ個性豊かで各キャラクターがシナリオを盛り上げようと積極的に動くのでコミカルなシーンあり、シリアスなシーンありといった具合に楽しめるリプレイになっている。特に現実世界では中小企業の社長であるヘッジホッグ・AKの好々爺然というか憎めない爺ちゃんというかまぁそんな感じの社長ロールが特に面白い。ボケてんのかボケてないのか…w

逆に残念だったのは以下の点。

キャラクターの『マスダさん』が桝田省治の娘という設定でセッション中にちょくちょく父親ネタが出てくるのだが、内輪ネタ過ぎてつまらない。
マスターが()で括った心の声を書いているのだが、(やばい、作家陣のペースに巻き込まれてる……?)という焦りや(さすが経験者)というプレイヤーアゲするのが文中に普通に書いてあるのが非常に違和感。冒険企画局のような本の下部分に注釈を書いているので、そこに書けば良いのに地の文として書いてあるのが邪魔だなという感じ。
スクエア戦闘の反面、戦闘中の位置関係やミッション情報(〈EXパワー〉など)の記載がないので、状況把握がし辛い。元々小説ではそういった位置関係を図で示したりしないので、そういうことをした方が良いという意識がないのかもしれない。


  1. 死んだらどうなるか悩む、食事が不味い、アキバと念話など

2014年4月6日日曜日

PathfinderRPG GM Q&A『12ft先の床が爆発してドロドロに溶けた金が吹き出すオリジナルの罠を仕掛けるだけではクソマスターではない』

PathfinderRPG GM Q&A『スポイルなのか、スポイルではないのか、それが重要だ』 - alternative dvamp's territoryで以下のコメントをいただきました。

>「12ft先の床が爆発してドロドロに溶けた金が吹き出す」みたいな罠があるので、たぶん世界中のGMが困ってるといしかわさんが書かれていますが、これは公式シナリオの通りではないので注意してください。これはこの時のセッションのマスターである、位坂さんが弄った部分であり、このシナリオには「12ft先の床が爆発してドロドロに溶けた金が吹き出す」という記載の罠はありません。

これってつまり、位坂さんがクソマスターってことですか?w

◇免責◇

以下の文はdvampの個人的見解を示すものであり、「そうするのはあきらかにおかしい」とか「それはダメ」とかいう気は毛頭ありません。またdvampは位坂氏やルールに対して「参加者全員が納得できて参加者たちが面白いと感じるならどう変更してもかまわない」と考えてる人ですので、その辺をご理解、ご承知の上でただの意見の発露と思って読んで下さい。

該当の場面はPathfinderRPG 『City of Golden Death』後編 - alternative dvamp's territoryで以下のようにプレイレポートを書いています。

黄金都市の罠

先程爆発の起こった辺りに着くと、そこには爆発の痕跡は残っておらず、ただ通路に金貨の山が気づかれているだけであった。不審に思ったセシルはフォーチャードを10ft棒よろしく使おうとするが、慎重を期する様にとのムスタファからの言葉にエンラージ・パースンで巨大化し、20ftの間合いで通路を調べることに。通路をフォーチャードで叩きつつ先に進むと、金貨の山辺りで地面が爆発! なんとここは地面の下に黄金の川が流れており、しかも地面と黄金の川との間が薄い部分があり、重量を検知すると、融解した黄金が間欠泉の様に噴出すのだ! そして、その影響範囲は10ft!! ムスタファの言葉により、融解した黄金を身に浴びる危機は辛くも避けれた。

上記を見れば分かる通り、

  • 事前に爆発の演出をして、何かこの場所が怪しいぞ?とプレイヤーに分かるようにしている
  • PathfinderRPG 『City of Golden Death』 - alternative dvamp's territoryで面子が分かる通りローグがいないが、マスターである位坂さんからローグがいなくても大丈夫と言われている
  • ローグがいなくても、知恵を出し合えば罠を回避できるようにしている

といったように絶対に罠にかけてプレイヤーキャラクターにダメージを与えてやろうという魂胆で設置していないことが分かります。こういったマスタリングをするマスターをクソマスターとは言わないと私は思います。

逆に、

  • 怪しそうな演出がなく(または非常に分かりにくい)、ほぼ分からない
  • ローグのような専門職以外解除できない
  • 罠が発動するとほぼ死ぬ

みたいな罠を出すマスターは絶対に罠にかけてプレイヤーキャラクターにダメージを与えてやろう、殺してやろうという魂胆があからさま過ぎますよね。こういったマスタリングをするマスターをクソマスターと言うと私は思います。

議論する場において、SkypeよりIRCが優れているというのが良く分からない

Skypeで会議していたところ、他の参加者の要望でIRCに変更になった。多数決の結果、移動になったので、それは良いのだけど、題名の通り、優れている点が自分にはよく分からない。要望出した方は「スカイプで会議をしておりますが、あまりログの検索性が良くない」と理由を書いているのだけど、ログの検索生がIRCの方がSkypeより優れているとは到底思えない…。

自分がSkypeからIRCに移動してから感じたこと

  • まずどこまで自分が読んだか分からない
    • Skypeでは自分が落ちてから復帰すると、自分が落ちる前に読んだところはグレーに変色され、そこにフォーカスが自動的にいっていたので、そこから読めば自分が不在時の議論を理解するのは容易かったが、IRCの場合、自分が落ちてから復帰するまでの議論の内容がまず見れない
    • これについては24時間チャンネルに張り付いている人がログをサーバーに公開してくれているので、そのテキストログの中から自分がどこまで読んだかを目視やキーワード検索でがんばればなんとかなるが、正直Skypeの頃より不便になっている
  • 誰が本当にいるのか分からない
    • Skypeの場合はグループに含まれている人間がオフラインなのかオンラインなのかはアイコンですぐに理解できる。反面IRCはまず分からない。それに加えて、上に書いたようにずっと張り付いている人だけがいると余計に“本当に”参加している人が分からなくなる

他にも細かい不便な点はあるものの大きな点としてはこれらだ。別にIRCの方がSkypeより劣っているというつもりはない。ダイスマクロが使えるとかそういう面でIRCの方がSkypeより優れている点があることは分かるが、「スカイプ(中略)が、あまりログの検索性が良くない」というのが感じられないし、仮に若干でもIRCの方が検索生が良いとして、上にあげたデメリットを補っているとは到底思えないのだが…。

識者の方がもしこれをご覧になったら教えていただけると助かる。

自分個人ではオンラインでの議論に使うツールはIRC→Skype/facebook(のメッセージ)→チャットワークと変遷している。