今回のシナリオは以下の公式シナリオです。
参加キャラクターたち
- アネット ティーフリング・メイガス(剣盟、剣聖、魔狩)・♀・混沌にして中立
- リリアナ ティーフリング・ウィッチ・♀・秩序にして中立
- ローザ アアシマール・クレリック(運命、自由)・♀・混沌にして善
- エレオノール 人間・ガンスリンガー(マスケットの達人)・♀・中立にして善
- ゼクス 人間・オラクル(戦、二重呪)・♂・真なる中立
公式シナリオの為、ネタバレチュウイ!
今回のシナリオは以下の公式シナリオです。
公式シナリオの為、ネタバレチュウイ!
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公式シナリオの為、ネタバレチュウイ!
ロマンかメタか?というのはPathfinderRPG系は顕著であるが、TRPGをしていると感じるものである。
例えば、D&D3e系ではエルフは【耐久力】にペナルティが来る。これはつまり、そのキャラクターのHPが低下することを意味している。加えて、このペナルティというのが良くない。point by型の場合、14になる様にしても12にしかならないのだ!(上がる【敏捷力】と【知力】は見えない振りw) それだけが理由ではないが、エルフで前衛系なんていうのはプレイヤーキャラクターでは殆ど見ないし(時々ロマン派の人がするけどね?w)、やろうとすると罵倒されたりするわけである。
だが、しかし、But! 公式には普通に【耐久力】が10未満の前衛が存在するので、この辺どうなのかなぁ?と思っている。
実は海外では「D&D系とは何をやっても死ぬ時は死ぬ。だから、ロマンなのがいいのだ!」と言って、ロマンキャラを作る傾向があるのだろうか? 日本人の場合は自キャラが死ぬことを忌避する傾向が強いので、メタ的に【耐久力】が低くなるエルフは選ばない様に見えるんだよね。いや、どっちが良くて、どっちが悪いとかの話じゃないんだけどね。
今回のシナリオは以下の公式シナリオです。
公式シナリオの為、ネタバレチュウイ!
今回のシナリオは以下の公式シナリオです。
公式シナリオの為、ネタバレチュウイ!
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公式シナリオの為、ネタバレチュウイ!
位坂さんがprdjにPathfinderRPG公式シナリオの紹介ページを作ってくれました。
四辻堂繁盛記:Pathfinder公式シナリオ日本語レビュー始動の話。
翻訳したり遊んだシナリオがあるので、書こうかなぁと思っていたら、ちょうど位坂さんが Adventure Path のCarrion Crown をちょうど3つだけ書いて止まっているので、そこに割り込んで Module のことを書いていいのか若干思案中なのです(空気嫁状態だよね?)。