2013年1月24日木曜日

TRPG 1.3倍と1.7倍

経営用語ですが、1.3倍の法則と言って、人間は1.3倍になるとそれが他と比較して明らかに違うということに気付くと言われています、所謂差別化ですね。また、1.3倍に1.3倍をかけた1.7倍になると飛び抜けているとかダントツと感じるそうです。

さて、これはTRPGでも当てはまり、HPがその良い例です。

PathfinderRPGでは、バーバリアンのヒット・ダイスはd12で、ウィザードやソーサラーはd6と、1.7倍以上の差があり、同じ戦闘クラスであるファイターはd10で、バーバリアンとの差は約1.3倍と明らかに違うと感じる様になっています。

一方、基本攻撃ボーナスでは戦闘クラスのバーバリアンやファイターはレベル毎に+1、ウィザードやソーサラーはレベル毎に+1/2(端数切り捨て)で1.7倍以上の差があり、ローグやクレリックはレベル毎に+3/4(端数切り捨て)で、バーバリアンやファイターとの差は1.3倍と明らかに違うと感じる様になっています。

この差を感じる部分は数値の大小ではなく、割合の差で感じているのが重要な点で、1点の差が違いが分かる差(1.3倍)になる場合、2~3点の差が圧倒的な違い(1.7倍)に相当することになります。

上記の例で言えば、基本攻撃ボーナスは最も高いクラスでもレベル毎に+1ですが、最も低いクラスでもレベル毎に+1/2で、レベル毎の値以外に補正する要素がありません。その為、3レベル時点で最も高いクラスと最も低いクラスの差は2点と数点の差でしかありませんが、圧倒的な差と感じるのです。逆にHPの場合、1レベル時点では明らかに違うと感じた(=飛び抜けているとは感じない)バーバリアンとファイターのHPの差は3レベル時点でその差は4点と基本攻撃ボーナスの倍もありますが、バーバリアンのHPは32、ファイターのHPは28なので、割合からすれば3レベルになると明らかに差を感じなくなるといった具合になります1

ゲームバランスという観点で見ると、“差がない”ことが正しいと思いがちですが、一方で、どの様にやっても“違い”が感じられないゲームというのは面白くありません。参加者が“違い”を感じられる数値差というのは必要です。もちろんゲームバランスも大事ですから、あまり差が大きくなり過ぎない様に1.3倍(明らかな違いを感じる)や1.7倍(飛び抜けている、ダントツと感じる)というのは“ちょうど良い差”の基準と言えるかもしれません。


  1. バーバリアン、ファイターそれぞれ能力値はNPCの創造に従い、一緒とし、【耐久力】は英雄クラスの14としている。

PathfinderRPG HFOは、刻の涙を見る…か?

Zガンダムを知らないお友達置いてけぼりのタイトルだけど、PathfinderRPGでは非スペルキャスターでも呪文を使えることはご存知かな?

そう、〈魔法装置使用〉だ。

“ワンドを使う”場合のDCは20と低レベル時にはムズカしいものだが、“巻物を使う”場合のDCは20+術者レベルとかなり高い。

例えば、タイトルにもある、“刻(=時)”を止めることが出来るタイム・ストップの巻物を使う場合は、最低でもDCは20+17で37といった具合だ。

では、DC37を1を振っても失敗しない様にするには一体どれだけのレベルになる必要があるだろうかご存知だろうか?

1レベル時点では〔危険なまでの好奇心〕で+1(特徴ボーナス)、クラス技能で+3、《魔法の才》で+2、《技能熟練(魔法装置使用)》で+3、ランクで+1、【魅力】ボーナスで+11で基準値が11と、1レベル時点では1レベルの呪文さえも使えない状態である。加えて、ファイターとして最低限1レベル時点で必要となる特技を取ってないので、戦士としても呪文使いとしても全く役割を発揮出来ない。

が、10レベル時点では〔危険なまでの好奇心〕で+1(特徴ボーナス)、クラス技能で+3、《魔法の才》で+4、《技能熟練(魔法装置使用)》で+6、ランクで+10、【魅力】ボーナスで+3で基準値が27と、10レベル時点では8レベル術者として呪文が使える様になる。但し、必要な能力値が高くない為、能力値を真似る必要があるので、【知力】や【判断力】を要求する呪文であれば3レベルまでとなる。逆に【魅力】を要求する呪文(ソーサラーやオラクル、サモナー)であれば、10レベルのファイターが8レベルのスペルキャスターという自分のレベル-2の術者と同じ様に巻物から呪文を発動させることが出来ることを意味している。

後は薄い緑色のアイウーン・ストーンで技量ボーナスや能力値を強化する程度なので、差は縮まることはあっても、広がることはなく、高レベルになると誰もがタイム・ストップを使って自己バフをする光景になると…。

HFOということで、【魅力】を優先しないクラスだったが、パラディンやオラクルといった【魅力】が優先順位として上位に食い込むクラスの場合、酷さはより増すことになる。HFOでキャラクター・レベルが術者レベルを超すことはかなりムズカしいが、【魅力】を優先しているクラスの場合は容易にキャラクター・レベルが術者レベルを超すことが出来る(但し、10レベル以降)。

例えば、PathfinderRPG 『血塗られた夜明け-Dawn of the Scarlet Sun-』参戦キャラクター - alternative dvamp's territoryで作成した【筋力】、【魅力】特化型のパラディンであれば、ウィザードが7レベル以降の呪文を使える様になる前に巻物等から使える様になる。

これでいいんかね?w


  1. 近接クラスの場合、通常【魅力】は最低値を割り振るが、魔法を使うという目的があるので、【筋力】>【耐久力】>【敏捷】>【魅力】>【判断力】>【知力】の順で割り振ったと仮定している。

2013年1月19日土曜日

PathfinderRPG Kingmaker 第9回『南からの脅威』

今回のシナリオは以下の公式シナリオです。

参加キャラクターたち

  • アネット ティーフリング・メイガス(剣盟、剣聖、魔狩)・♀・混沌にして中立
  • リリアナ ティーフリング・ウィッチ・♀・秩序にして中立
  • ローザ アアシマール・クレリック(運命、自由)・♀・混沌にして善
  • エレオノール 人間・ガンスリンガー(マスケットの達人)・♀・中立にして善
  • ゼクス 人間・オラクル(戦、二重呪)・♂・真なる中立

公式シナリオの為、ネタバレチュウイ!

ネタバレだぞ!

2013年1月18日金曜日

PathfinderRPG Kingmaker 第8回『殺人事件が起きたって本当ですか?』

今回のシナリオは以下の公式シナリオです。

参加キャラクターたち

  • アネット ティーフリング・メイガス(剣盟、剣聖、魔狩)・♀・混沌にして中立
  • リリアナ ティーフリング・ウィッチ・♀・秩序にして中立
  • ローザ アアシマール・クレリック(運命、自由)・♀・混沌にして善
  • エレオノール 人間・ガンスリンガー(マスケットの達人)・♀・中立にして善
  • ゼクス 人間・オラクル(戦、二重呪)・♂・真なる中立

公式シナリオの為、ネタバレチュウイ!

ネタバレだぞ!

PathfinderRPG ロマンかメタか?

ロマンかメタか?というのはPathfinderRPG系は顕著であるが、TRPGをしていると感じるものである。

例えば、D&D3e系ではエルフは【耐久力】にペナルティが来る。これはつまり、そのキャラクターのHPが低下することを意味している。加えて、このペナルティというのが良くない。point by型の場合、14になる様にしても12にしかならないのだ!(上がる【敏捷力】と【知力】は見えない振りw) それだけが理由ではないが、エルフで前衛系なんていうのはプレイヤーキャラクターでは殆ど見ないし(時々ロマン派の人がするけどね?w)、やろうとすると罵倒されたりするわけである。

だが、しかし、But! 公式には普通に【耐久力】が10未満の前衛が存在するので、この辺どうなのかなぁ?と思っている。

実は海外では「D&D系とは何をやっても死ぬ時は死ぬ。だから、ロマンなのがいいのだ!」と言って、ロマンキャラを作る傾向があるのだろうか? 日本人の場合は自キャラが死ぬことを忌避する傾向が強いので、メタ的に【耐久力】が低くなるエルフは選ばない様に見えるんだよね。いや、どっちが良くて、どっちが悪いとかの話じゃないんだけどね。

2013年1月13日日曜日

PathfinderRPG Kingmaker 第7回『邪悪な樹の脅威』

今回のシナリオは以下の公式シナリオです。

参加キャラクターたち

  • アネット ティーフリング・メイガス(剣盟、剣聖、魔狩)4・♀・混沌にして中立
    《デルヴィッシュの舞い》とブラック・ブレイドでパーティー最強の矛&楯を兼任する。しかも、魔法まで使えちゃうというそれなんてボクが考えたスゴイキャラクターですか?状態w
    Kingmaker#2 になってから無双っぷりがなりをひそめるほど敵が強力になっている。
  • リリアナ ティーフリング・ウィッチ4・♀・秩序にして中立
    直接手を下した数はゼロなものの、アシストというか起因の数は間違いなくエース級!(まどろみないと倒せなかった敵多数)
    ほぼ全ての強敵は彼女の呪術にかかって倒されていると言っても過言ではない!
    最近はバーニング・ハンズでのダメージディーラーも担う。 今日も今日とて呪術が唸るか!?
  • ローザ アアシマール・クレリック(運命、自由)4・♀・混沌にして善
    敬虔な神官なものの、腹黒いことを秘密裏に行うエロイ人w
    パーティーの回復を一手に引き受ける縁の下の力持ち。
    極悪能力自由の祝福はパーティーの危機を度々救っている。
  • エレオノール 人間・ガンスリンガー(マスケットの達人)4・♀・中立にして善
    マスケットを常備化した弓の達人改めマスケットの達人。
  • ゼクス 人間・オラクル(戦、二重呪)4・♂・真なる中立
    見た目は戦士!頭脳は一般人!の戦の神秘(本人はエイローデンと言っている)に魅せられた男。
    中途半端な戦闘能力と中途半端な信仰呪文能力の保持者。
    所謂(回復魔法の)スポンジ。

公式シナリオの為、ネタバレチュウイ!

ネタバレだぞ!

2013年1月11日金曜日

PathfinderRPG Kingmaker 第6回(下)『国破れて山河あり』

今回のシナリオは以下の公式シナリオです。

参加キャラクターたち

  • アネット ティーフリング・メイガス(剣盟、剣聖、魔狩)4・♀・混沌にして中立
    《デルヴィッシュの舞い》とブラック・ブレイドでパーティー最強の矛&楯を兼任する。しかも、魔法まで使えちゃうというそれなんてボクが考えたスゴイキャラクターですか?状態w
    しかし、実は挟撃と武器破壊に弱いことが判明!!
  • リリアナ ティーフリング・ウィッチ4・♀・秩序にして中立
    直接手を下した数はゼロなものの、アシストというか起因の数は間違いなくエース級!(まどろみないと倒せなかった敵多数)
    ほぼ全ての強敵は彼女の呪術にかかって倒されていると言っても過言ではない!
    最近はバーニング・ハンズでのダメージディーラーも担う。 今日も今日とて呪術が唸るか!?
  • ローザ アアシマール・クレリック(運命、自由)4・♀・混沌にして善
    敬虔な神官なものの、腹黒いことを秘密裏に行うエロイ人w
    パーティーの回復を一手に引き受ける縁の下の力持ち。
  • エレオノール 人間・ガンスリンガー(マスケットの達人)4・♀・中立にして善
    マスケットを持っていたものの、赤貧生活の為、今まで弓を使い続けていた可哀想な人。
    今回火を吹いたが、火を吹かなければ勝てなかったのは確か。
  • ゼクス 人間・オラクル(戦、二重呪)4・♂・真なる中立
    見た目は戦士!頭脳は一般人!の戦の神秘(本人はエイローデンと言っている)に魅せられた男。
    中途半端な戦闘能力と中途半端な信仰呪文能力の保持者。
    所謂(回復魔法の)スポンジ。

公式シナリオの為、ネタバレチュウイ!

ネタバレだぞ!