2013年2月21日木曜日

PathfinderRPG Kingmaker 第12回『トロル狩り』

今回のシナリオは以下の公式シナリオです。

参加キャラクターたち

  • アネット ティーフリング・メイガス(剣盟、剣聖、魔狩)・♀・混沌にして中立
  • リリアナ ティーフリング・ウィッチ・♀・秩序にして中立
  • ローザ アアシマール・クレリック(運命、自由)・♀・混沌にして善
  • エレオノール 人間・ガンスリンガー(マスケットの達人)・♀・中立にして善
  • ゼクス 人間・オラクル(戦、二重呪)・♂・真なる中立

公式シナリオの為、ネタバレチュウイ!

ネタバレだぞ!

PathfinderRPG Pair Scenario Making 『The Winter's Tale』

Reigin of Winter Player's Guide を見て、興味を持ったので、知り合いと Pair Scenario Making しています。

Reigin of Winter Player's Guide のデータを使いたいので、舞台はイリセンかその近辺を想定しています。

やって見て、あらためて思いましたが、ペアシナリオメイキング自体はやはり優れている手法ということ、制限を付けるのは良くないということを実感しています。

早ければ今週末に身内でセッションが出来ると思うので、それが終わったらまた結果をアップしようかなと。

2013年2月18日月曜日

PathfinderRPG Kingmaker 第11回(幕間)『時逆』

以下の公式シナリオです。

参加キャラクターたち

  • アネット ティーフリング・メイガス(剣盟、剣聖、魔狩)・♀・混沌にして中立
  • リリアナ ティーフリング・ウィッチ・♀・秩序にして中立
  • ローザ アアシマール・クレリック(運命、自由)・♀・混沌にして善
  • エレオノール 人間・ガンスリンガー(マスケットの達人)・♀・中立にして善
  • ゼクス 人間・オラクル(戦、二重呪)・♂・真なる中立

公式シナリオの為、ネタバレチュウイ!

ネタバレだぞ!

こちらにて指摘を受けて件を皆で相談し、国家経営の部分のみが影響範囲(やり直しをしてもgp上限が変わらなかった)だったので、ログから時間逆行してやり直しました。船着き場は建設する程にはなっていませんが、1年と少しの国家の割にはそれでも十分反映している方なのでは?といった状況になっています。

2013年2月15日金曜日

PathfinderRPG Reigin of Winter Player's Guide 抄訳 part.3

イリセンに興味津々のdvampがReigin of Winter Player's Guide 抄訳をしてみた。続いてアーキタイプ。

冬の魔女(ウィッチのアーキタイプ) / Winter Witch(Witch Archetype)

使い魔 / Familiar:冬の魔女は寒冷地以外に棲んでいるとしても、寒冷地の使い魔から選ばなければならない。伝統的にこの制約から冬の魔女は蝙蝠、猫、狐、鷹、梟、鼠、鴉、鼬を選択する。《上級使い魔》を獲得した冬の魔女は(火)の副種別を除く任意の使い魔を選択することが出来る。

初級秘術呪文 / Cantrips:冬の魔女はレイ・オヴ・フロストの呪文を呪文リストを加えるが、この呪文は自動的には学習することは出来ない。

守護者 / Patron:冬の魔女は以下のリストから守護者を選ばなければならない。
 祖霊/ancestors*、欺瞞/deception、魅了/enchantment*、耐久/endurance、月/moon*、オカルト/occult*、前兆/portents*、星/stars*、変成/transformation、巧技/trickery、復讐/vengeance*、水/water、冬/winter*、判断/wisdom。アスタリスク(*)印の付いたものは Ultimate Magic に記載されている。

氷の魔術 / Ice Magic:冬の魔女が[冷気]の補足説明のある呪文を発動した際、その呪文のDCは1増加する。冬の魔女は[火]の補足説明のある全ての呪文を学ぶことが出来ない。

冷気の身体(変則) / Cold Flesh (Ex):1レベルにおいて、冬の魔女は擬似呪文能力として冷気の環境に対する防護としてエンデュア・エレメンツの効果を常時獲得する。4レベルにおいて、零度の環境を快適にし、[冷気]に対する抵抗5を獲得する。9レベルにおいて、[冷気]に対する抵抗は10に増大し、14レベルにおいて、[冷気]に対する完全耐性へと至る。この能力は4レベルの呪術を置き換える。

呪術 / Hexes:以下の呪術は冬の魔女のアーキタイプを補完する。
 獣の眼/beast eye*、荒廃/blight、食人料理/cook people*、邪眼/evil eye、野生の言葉/feral speech*、ハグの眼/hag’s eye、霜/hoarfrost*、氷の墓標/ice tomb*、魔女の小屋/witch’s hut*。アスタリスク(*)印の付いたものは Ultimate Magic に記載されている。
 冬の魔女は以下の呪術を選択することが出来る。

 霜の足(超常) / Frostfoot (Su):この能力はスパイダー・クライムの呪文の様に働くが、ウィッチが登る物体の表面は氷でなければならない。冬の魔女は氷の上を横切る際、ペナルティを被らず、氷の上で疾走や突撃する際に〈軽業〉判定を必要としない。冬の魔女は雪の中を横切る際、ペナルティを被らず、大雪の上を横切る際も4マスの代わりに2マス分の移動ですむ。

 凍てつく抱擁(超常) / Frozen Caress (Su):冬の魔女が接触呪文を発動する度、即行アクションとして氷の魔法の力を付与することが出来る。これは呪文に[冷気]の補足説明を与え、1d4ポイントの[冷気]ダメージを呪文の効果に加える。接触呪文がセーヴを要し、対象がセーヴに成功した際はこの追加の[冷気]のダメージは無効化される。

PathfinderRPG 初心者さんと自分向けセッション『闇狩り』part.3

今回のレギュレーション

  • Coreのみの4Lvプレロールドキャラクター
  • ハロウ・カードとキャラクター特徴を採用。

今回の面子

※ 名前で特定されることを防ぐ為、全てプレイヤー○○と記載

  • キルマリア 人間・♀・パラディン(シェーリン) プレイヤーA氏(経験者)
  • イヴ ノーム・♀・クレリック(サーレンレイ) プレイヤーB氏(初心者)
  • ジン ハーフエルフ・♂・レンジャー プレイヤーC氏(経験者)
  • フリード 人間・♂・ソーサラー プレイヤーD氏(初心者)

初心者向けクラスを悉く経験者が掻っ攫っていくというなんとも言えない状況だったが、まぁ初心者さんがしたいクラスが二人ともスペルキャスターだったということと初心者向けにスペルキャスターもチューニングしているので行けるだろうということでそのままで続行。

陰謀渦巻く街

荒野を走る死神の列を退治した一行は難民の受け入れを衛兵ではなく、領主に求めた。この街の領主はこの国では珍しく徳の高いパラディンとして有名であり、一行の訴えを真摯に受け止め、難民を受け入れた。しかし、補佐官の男により、要らぬ争乱を起こしたとして、キルマリアとイヴは軟禁されてしまうのであった。

軟禁されなかったジン、フリードはこの街の裏の世界の住人と話をつけ、事態の調査に乗り出した。調査の結果、最近屋敷に怪しげな人物(裏の世界ではソーサラーではないか?と目されている)が出入りする様になってから領主の行動に不審な点が多くなったということが分かった。

その後、屋敷のメイドをこましたジンはキルマリア、イヴの軟禁されている部屋の鍵を手に入れ、二人を解放。時を同じくして、街の広場では好青年—ジンやフリードには分からなかったがそれはアウルであった—が街にアンデッド—その中にはキルマリアが滞在していた村の村人達の変わり果てた姿も含まれた—を解き放ち、街の住民たちに襲いかからんとしていた。一行は急遽広場に駆けつけ、アンデッドの群れの前に立ち塞がり、住民を救出。手勢を撃破されたアウルは領主の屋敷へと撤退し、一行はそれを追って、屋敷へと突入した。

決戦、闇の住人たち

屋敷の広間にはアウルと領主が待ち構えていた。邪悪な魔術師と手を組む領主をキルマリアは難じるが、領主は一向に動じず、逆に街に争乱を齎したとして、一行を難じた。この事態を把握出来ないキルマリアたち。しかし、その時、魅惑的で碧の黒髪を持つ蒼褪めた肌の蠱惑的な女性が高笑いと共に現れた。この女性を見た途端、イヴはこの女性が夜の貴族、吸血鬼であり、領主はこの吸血鬼にドミネイト・パースンされていることを知る。一方でジンもその女性を見て、「スヴェン!」と思わず叫ぶが、リアル世界で「ないわー」とGMに言われる始末1。ジンが見間違えたその女性はスヴェンと同じ種族のドライアドであった。ヴァンパイア・ドライアドの女性、レイニーは事の経緯を話してる最中に一行にドミネイト・パースンをかけようとしていたが、いち早くその意図を察したキルマリア、ジン2は問答無用で戦端を開こうとする。それに気付いたアウルは外に待機させていたアンデッドたちを呼び寄せ、広間の入り口からアンデッドたちが大挙して押し寄せ、一行を前門の虎、後門の狼状態に陥れる。

しかし、その瞬間、ジャーン、ジャーン、ジャーンとドラの音が鳴り響いた!!

ドラの音

「げぇ、関羽!?」と一同どよめくが、現れたのは

I'm Lei-Lei!
レイレイ
レイレイ

青い肌に赤丸の頬のメイク、横に広がったおかっぱ頭で身に付けているのは胸元が丸く空いたセクシーな衣装、地面に引きずるほど長い袖から伸びる6本の鉤爪が特徴的な額の辺りには黄色いお札が貼られた少女だった。その姿を見た瞬間、裏の世界の住人が言っていた怪しげな人物とはこの少女のことなのではないか?と気付く、ジンとフリード。

少女がアンデッドたちを蹴散らしているのを見て、とりあえず少女は目下の敵ではないと判断した一行はヴァンパイア、アウル、領主に目下の敵を定めるのであった。

イヴはサーレンレイの太陽の力でアンデッドを吹き飛ばし、アウル、領主への道を切り開く。切り開かれた道を一直線に駆け上がり、アウルの首を飛ばすジン。領主と切結ぶキルマリア。血脈の力で皆を援護するフリード。その背後で、Sandals of the lightest Stepを使って、空中を駆け巡り(エア・ウォーク)、ドラでサウンド・バースト、徒弟の手で暗器(盆栽含む)を投げまくって、アンデッドたちを蹴散らすレイレイ。

邪悪な敵の力は強大ではあったが、英雄たる一行の力はそれに勝るとも劣らないものだった。邪悪な敵の力に屈することなく、苛烈を極める攻撃を続け、そして、ジンの双刃がついにドライアドのヴァンパイアの首と胴の間で交差したことで、この長く苛烈な戦いに終止符を打った。そして、最後に一行には分からない言葉を言い残すと、吸血鬼は息絶えたのであった。

感想

クライマックスの間、PL一同爆笑しているので、失礼な人たちだなぁ〜と思った、まる(真顔)w

PathfinderRPGが初めての方々から今まで遊んだ中で一番面白いセッションだったと言っていただけ、純粋に嬉しいと共に、自分のこんなセッションで一番面白いと思えるなんて、今まであんまり面白いセッションしてなかったんだろうなぁ〜と寂しく思った。いしかわさんとか位坂さんのセッションに参加したら即座に塗り替えられるのだろう。

イメージを伝える際に位坂さんみたいにカラー印刷するのもいいけど、コストをかけられない自分はタブレットやスマホで画像や動画をすぐに見せるってのもいいなぁとあらためて実感した(blogに貼付けている画像や動画は全てセッション中に見せたものなのだw)。


  1. こちら側からはドライアドとしか言ってないのよ?w

  2. ベテランは伊達じゃない!w

2013年2月14日木曜日

PathfinderRPG Reigin of Winter Player's Guide 抄訳 part.2

イリセンに興味津々のdvampがReigin of Winter Player's Guide 抄訳をしてみた。キャンペーン特徴に続いて、追加クラスオプションの中から寒冷地の動物の相棒と寒冷地の使い魔について。

追加クラスオプション / Additional Class Options

寒冷地の動物の相棒 / Cold Climate Animal Companions

動物の相棒 参照
オーロックス Bestiary 174
バジャー/ウルヴァリン Core Rulebook 53
ベア Core Rulebook 53
イーグル、ホーク、アウル Core Rulebook 53
キャット、ビッグ Core Rulebook 54
キャット、スモール Core Rulebook 54
ヘラジカ Bestiary 3 147
巨大イタチ Pathfinder Adventure Path #67 82
ホース Core Rulebook 54
マストドン/マンモス Bestiary 128
メガロセロス Bestiary 2 187
Bestiary 2 154
ウルフ Core Rulebook 54

寒冷地の使い魔 / Cold Climate Familiars

使い魔 特殊能力
北狐 主は反応セーヴに+2のボーナスを獲得する
北兎 主はイニシアチブに+4のボーナスを獲得する
北鰺刺 主は〈飛行〉判定に+3のボーナスを獲得する
白貂 主は反応セーヴに+2のボーナスを獲得する
レミング 主は頑健セーヴに+2のボーナスを獲得する
雷鳥 主は〈隠密〉判定に+3のボーナスを獲得する
角目鳥 主は〈水泳〉判定に+3のボーナスを獲得する
白梟 主は薄暗いまたは暗闇の下での視覚に基づく〈知覚〉の対抗判定に+3のボーナスを獲得する

北狐 脅威度 1/4

北狐が通常の狐(Pathfinder RPG Bestiary 3 112)と唯一異なる点は白い雪の中における〈隠密〉判定に+4の種族ボーナスを獲得することである。

北兎 脅威度 1/6

経験値 65
真なる中立/超小型サイズの動物
イニシアチブ +3; 感覚 夜目; 〈知覚〉+1
防御能力
AC 15 接触 15 立ちすくみ 12 (+3 【敏】 +2 サイズ)
hp 3 (1d8–1)
頑健 +1 反応 +5 意志 +1
攻撃能力
移動速度 50 ft.
近接 噛み付き –2 (1d3–4)
接敵面 1.5 ft.; 間合い 0 ft.
基本データ
【筋】3【敏】16【耐】9【知】2【判】12【魅】5
基本攻撃 +0; CMB +1; CMD 7 (11 対足払い)
特技 《疾走》
技能 〈隠密〉+15 (雪の中 +19); 種族修正 跳躍時の〈軽業〉+8 雪の中での〈隠密〉+4
生態
出現環境 寒冷/森林及び草原
編成 単体 2体 またはdown(3~16)
宝物 なし

北鰺刺 脅威度 1/6

経験値 65
真なる中立/超小型サイズの動物
イニシアチブ +2; 感覚 夜目; 〈知覚〉+6
防御能力
AC 14 接触 14 立ちすくみ 12 (+2 【敏】 +2 サイズ)
hp 2 (1d8–2)
頑健 +0 反応 +4 意志 +2
攻撃能力
移動速度 10 ft. 飛行 40 ft. (標準)
近接 噛み付き +4 (1d3–4)
接敵面 1.5 ft.; 間合い 0 ft.
基本データ
【筋】2【敏】15【耐】7【知】2【判】14【魅】5
基本攻撃 +0; CMB +0; CMD 6
特技 《武器の妙技》
技能 〈飛行〉+6 〈知覚〉+6
生態
出現環境 寒冷/海岸線
編成 単体 2体 または群れ(3~20)
宝物 なし

白貂 脅威度 1/2

白貂が通常の鼬(Pathfinder RPG Bestiary 133)と唯一異なる点は白い雪の中における〈隠密〉判定に+4の種族ボーナスを獲得することである。

レミング 脅威度 1/8

経験値 50
真なる中立/微小サイズの動物
イニシアチブ +1; 感覚 夜目; 〈知覚〉+1
防御能力
AC 15 接触 15 立ちすくみ 14 (+1 【敏】 +4 サイズ)
hp 2 (1d8–2)
頑健 +2 反応 +3 意志 +1
攻撃能力
移動速度 15 ft.
接敵面 1 ft.; 間合い 0 ft.
基本データ
【筋】1【敏】12【耐】6【知】1【判】13【魅】4
基本攻撃 +0; CMB -3; CMD 2 (6 対足払い)
特技 《頑健無比》
技能 〈登攀〉+5 〈隠密〉+17; 種族修正 〈隠密〉+4
生態
出現環境 寒冷/丘陵及び山岳
編成 単体 2体 または群れ 宝物 なし

雷鳥 脅威度 1/6

経験値 65
真なる中立/超小型サイズの動物
イニシアチブ +2; 感覚 夜目; 〈知覚〉+6
防御能力
AC 14 接触 14 立ちすくみ 12 (+2 【敏】 +2 サイズ)
hp 2 (1d8–2)
頑健 +0 反応 +4 意志 +2
攻撃能力
移動速度 20 ft. 飛行 40 ft.(貧弱)
近接 噛み付き +4 (1d2–4)
接敵面 1.5 ft.; 間合い 0 ft.
基本データ
【筋】2【敏】14【耐】7【知】1【判】14【魅】5
基本攻撃 +0; CMB +0; CMD 6
特技 《武器の妙技》
技能 〈知覚〉+6 〈隠密〉+10(雪の中 +14); 種族修正 雪の中での〈隠密〉+4
生態
出現環境 寒冷/森林及び草原
編成 単体 2体 または群れ(3〜12) 宝物 なし

角目鳥 脅威度 1/3

経験値 135
真なる中立/微小サイズの動物
イニシアチブ +2; 感覚 夜目; 〈知覚〉+6
防御能力
AC 16 接触 16 立ちすくみ 14 (+2 【敏】 +4 サイズ)
hp 2 (1d8–2)
頑健 +0 反応 +4 意志 +2
攻撃能力
移動速度 10 ft. 飛行 40 ft.(標準)
近接 噛み付き +6 (1d2–5)
接敵面 1 ft.; 間合い 0 ft.
基本データ
【筋】1【敏】15【耐】6【知】2【判】15【魅】6
基本攻撃 +0; CMB -2; CMD 3
特技 《武器の妙技》
技能 〈飛行〉+8 〈知覚〉+6
生態
出現環境 寒冷/海岸線 編成 単体 2体 または群れ(3〜12) 宝物 なし

白梟 脅威度 1/3

白梟が通常の梟(Pathfinder RPG Bestiary 132)と唯一異なる点は白い雪の中における〈隠密〉判定に+4の種族ボーナスを獲得することである。

PathfinderRPG Reigin of Winter Player's Guide 抄訳

イリセンに興味津々のdvampがReigin of Winter Player's Guide 抄訳をしてみた。とりあえず、キャンペーン特徴だけw

キャンペーン特徴 / Campaign Traits

適応魔法 / Adaptive Magic:魔法の素晴らしさは常にあなたを魅了してきた。あなたはアルケミストやウィザード、ウィッチ、パスファインダー協会のメンバー、フェイや竜の血脈に連なるものを親に持っているのかもしれない。あなたは魔法のアイテムを起動する為の才能を持って生まれた。あなたは〈知識:神秘学〉と〈魔法装置使用〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得し、〈魔法装置使用〉はクラススキルとして扱う。

巨人の血 / Blood of Giants:あなたの体格は優れており、皆あなたが巨人の血を引いていると口にする。子供の頃、あなたはあなたの友達よりも背が大きく、長じるにつれ、優れた体格を持つ様になった。あなたは髪が青みを帯びているか、または肌は雪の様に青白い。いつか北に旅立ち、実際に巨人に会う機会を得れば、あなたについての噂の真偽は明らかになるだろう。あなたは武器破壊のCMBと、突き飛ばしと蹴散らしに対するCMDに+1の特徴ボーナスを獲得する。

冬の魔女もどき / Failed Winter Witch Apprentice:子供の頃、あなたはイリセンの凍った大地の冬の魔女に奉公したが、あなたはその訓練を終えることは出来なかった。恐らく、あなたはイリセンの白い魔女の統治に反対したか、あなたの師と口論したか、あるいはただ単純に魔法に不向きだったかのいずれかだ。理由が何であれ、あなたは冬の魔女と成らず、イリセンを去った。あなたが自身で研鑽を続けていたかどうかに関わらず、あなたはまだ魔法のいくつかの小さな知識と氷で覆われた北の魔法の力を持っている。あなたは〈知識:神秘学〉と[冷気]の記述のある呪文を識別する為の〈呪文学〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得し、これらの技能のあなたの選択する何れかをクラススキルとして扱う。また、【知力】修正値による追加言語とは別にハリト語かスカルド語を得る。

北の家系 / Northern Ancestry:北に棲む人々の血を受け継いだあなたは滅多に寒さを感じない。あなたは頑健セーヴに+1の特徴ボーナスと[冷気]に対する抵抗2を獲得する。この[冷気]に対する抵抗2は他から獲得した抵抗とは累積しない。

せかせかした旅行者 / Restless Wayfarer:あなたの両親が遊牧民だった為、あなたには放浪癖がある。あなたは〈知識:地域〉と〈知識:地理〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得し、これらの技能のあなたの選択する何れかをクラススキルとして扱う。また、【知力】修正値による追加言語とは別に1つ追加で言語を得る。

自警魔女狩り / Vigilante Witch Hunter:あなたは魔女たちを信用していない。彼女らは別世界の生き物を扱い、畜生と付き合い、大釜で下劣な毒を醸造する。恐らく、子供時代、あなたは恐ろしい運命、そう邪悪な魔女の手からかろうじて逃れたか、魔女の魅力によって、あなたから愛する心を盗まれたのだ。ひょっとしたら、あなたは自分も魔女に成りたかったのだろうが、魔女はあなたを弟子として受け入れなかった。理由が何であれ、あなたは今や魔女を憎悪している。あなたは〈真意看破〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得し、〈真意看破〉はクラススキルとして扱う。また、1d4本の呪術の爪(Hex Nail)と共にキャンペーンを開始する。

対妖術防護術 / Warded against Witchery:若かりし頃、邪悪な力に染まった“モノ”があなたの眼の前に現れた。あなたは何らかの形でこの出来事に関わり、この出来事によりあなたの人生は激変した。あなたは悪の秘術呪文の使い手による呪文、疑似呪文能力、超常能力に対するセーヴィング・スローと悪の秘術呪文の使い手の呪文を識別する為の〈呪文学〉判定に+1の特徴のボーナスを獲得する。

2013年2月11日月曜日

PathfinderRPG 公式シナリオの敵

公式シナリオの敵には一風変わったものが場合が多い。今まで出会ったものだと、悪墜ちアアシマール1、サキュバスのアンチパラディン2、ニンフのソーサラー3等々がそれに該当する。

悪墜ちアアシマールは背景情報もしっかりしていて、単純に悪即斬と言えなかったし、詳細は知らないものの、サキュバスのアンチパラディン、ニンフのソーサラーも同じく背景情報がしっかりしているのだろう。こういった敵に行動理念と言っても良い背景情報があるというのはマスターをする立場としては好感触。それはプレイヤーというものは得てしてシナリオが想定しているルートとは異なる選択をするものである、つまり、シナリオ通りに行動出来ない場合が多々ある。そんな時に背景情報があれば、「こいつならそんな時どうする?」と考えられるので、とても助かるのだ。もちろん、背景情報のないシナリオは国産のものでは多いが、この辺りは国民性の違いなのかもしれない。


  1. D&D3.5eまでだとあんまりない様な気がする

  2. 魅力が高いからSugeee良い組み合わせ

  3. 魅力が高いから(ry

2013年2月9日土曜日

PathfinderRPG 質問への回答

TRPG “自分だけ楽しければ良い”から抜け出すのは実は難しい - alternative dvamp's territoryにて、droptableさん質問を頂きましたので、回答致します。

【PathfinderRPGの場合】という言葉を補って、それぞれの質問に回答しています。

Q 不慣れなGMがすると、壊滅するのは当然のことで、何度もこういったことを通じて上達していくのでしょうか?

A 不慣れなGMだからといって、セッションしたら壊滅するのが当然ということはありません。時々、苦行主義の方がそういったこと(参加者がヒドイ目に遭うこと)を押し付けてくる場合もありますが、苦行主義は非常に不味いものですので、そういう意見は無視して良いです。ご質問の回答としては、【不慣れなGMがセッションをしても壊滅するのは当然ではない】【上達の方法は様々で壊滅しなければならないということもない】となります。苦行主義が何故不味いかは以下で詳しく説明されているので興味がありましたら、ご一読ください。苦行主義とは何か - xenothの日記

Q GMもPLも初めて、またはパスファインダーの経験が少ない時はGMがPLにキャラクターの動かし方や行動を教えなければならないのでしょうか? つまり、GMはPLよりも経験が豊富もしくはルールを熟読していなければなりませんか?

A そんなことはありません。prdj @ ウィキ - はじめににも書いてありますが、

パスファインダーRPGをプレイしている間、ゲーム・マスターはゲーム世界の中で何が起こったか、そしてプレイヤーはその出来事に対して何をするかを述べる。しかしそれは物語の“語り”とは違う。(後略)

ルールは君たちのものであるということだ。君はルールを君の思うように変更することができる。多くのゲーム・マスターたちはいくつもの「ハウスルール」をゲームに使っている。ゲーム・マスターとプレイヤーは一緒にゲームをしている者がみんな理解できるよう話し合うべきだ。ゲーム・マスターはルールの最終権限者ではあるが、パスファインダーRPGは経験を共有しあい、ルールが誤っているなら全てのプレイヤーに提供すべきだ。

というものです。あまりprdj上にはマスターについて詳細に記述されている箇所はありませんが、マスターとはどういうものか?については他のTRPGシステムと同様と思ってください。この辺りの記述が一番充実している国産TRPGはF.E.A.Rのシステムですので、もしより詳細を知りたい場合はそちらを参照していただければと思います。ご質問の回答としては、【GMはPLよりも経験が豊富もしくはルールを熟読している必要はない】となります。

Q 私は英語が苦手なので、dvampさんが遊んでおられるkingmakerの様な英語でページ数の長いシナリオを翻訳してから遊ぶのは難しいです。まだよく世界観などが分からないのですが、そういった場合に御勧めのシナリオはありますか? 出来れば短めのものが良いです。

A 翻訳しなくても良く、低レベル向けという意味でのオススメのシナリオは“久遠の炎の地下墳墓”があります。Amazonへのリンクを貼りますが、ペーパーである必要はないので、pdfで良ければpaizoで購入されると良いと思います。まだ楽しさを知らないので、無料が良いという場合は“陥落城の主”があります。“久遠の炎の地下墳墓”、“陥落城の主”共に翻訳テキストは4thcage内のこちらのサイトにありますので、ご参照ください。これら以外で短めのシナリオはpaizoにかなり低価格で豊富に揃っていますので、上記2つの後に、他の手頃なの…となったら、探してみると良いかもしれません。短めのシナリオはこちら。英語で書いてありますが、対象レベルが書いてあるので、ご自分のしたいレベル帯のシナリオを購入されると良いと思います。

Q 壊滅しない様に遊ぶ際にはどういった点に気をつければよろしいでしょうか?

A 悪意の少ないシナリオを遊ぶのが一番簡単で一番効果のある点だと思います。droptableさんがシナリオを作成する場合はこちらの記事でどういった点を工夫すれば良いか書いておりますので、一読ください。

2013年2月7日木曜日

TRPG “自分だけ楽しければ良い”から抜け出すのは実は難しい

四辻堂繁盛記: アレについての話。

本当に基本的な部分では、TRPGは他者と楽しむ為のゲームなのであるから、自分だけ楽しければ良いという考えは自重し改めて欲しいというのが正直なところである。

とあるけど、実はこれは難しいという話。ただこれは初心者の場合なので、ある程度遊んでいるのに難しいということはないと考えている。

自分自身が楽しい要素というのは初心者の方でも自分自身のことなのである程度は分かるものだ。シリアスが好き、ギャグが好き、ホラーが好き、バトルが好き等だ。自分自身が楽しめる要素はマスターとしての参加であればシナリオに組み込めば良いし、プレイヤーとしての参加であればキャラクターに組み込めば良い。一方で他人が楽しいと思える要素というものは中々分からないものだ。また、自分にとって楽しい要素が実は他人が楽しいと思わない要素≒不愉快になる要素ということもある。

例えば、前衛系キャラが敵の攻撃一撃で倒される様なのは私は不愉快に感じる。もちろん、そういう殺伐としたヤルかヤラレルかのギリギリのところが楽しい!という人も存在するだろうし、そういう人を排除するつもりもない。

では、どうすれば他人に不愉快な思いをさせない様にするのか?=“自分だけ楽しければ良い”から抜け出せるか?

一緒に遊ぶ人は自分と同じ楽しみを持っている人しか来ないという様に運を天に任せる?

答えはNoだ。

最も簡単な方法は相手に伝えることだ。例えば「このシナリオにはホラー要素があります。苦手な人はご遠慮ください」といった様にするということだ。こうすることで、参加者は自分に不愉快な要素があるかどうかが分かるので、そういった要素を持っている方が参加される確率は下がる。

上記の他にも各要素を薄めるというのもある。例えばあなたがシリアスが好きな場合、シリアスの要素だけにするのではなく、他にもギャグの要素やホラーの要素を少し薄めて出すということだ。こうすることで、もし仮に参加者の不愉快な要素を当ててしまっても、薄められているので許容される確率が高まる。もちろん、世の中には不愉快な要素が欠片でも入っていたらNGの人もいるので、確実とは言わないが、上記案と合わせるとより効果は高まるだろう。

とこんな感じで対応策はあるんで、“自分だけ楽しければ良い”から抜け出せない人は試してもらいたい。

2013年2月4日月曜日

PathfinderRPG Kingmaker 第11回(下)『巨大アウルベアを求めて』

今回のシナリオは以下の公式シナリオです。

参加キャラクターたち

  • アネット ティーフリング・メイガス(剣盟、剣聖、魔狩)・♀・混沌にして中立
  • リリアナ ティーフリング・ウィッチ・♀・秩序にして中立
  • ローザ アアシマール・クレリック(運命、自由)・♀・混沌にして善
  • エレオノール 人間・ガンスリンガー(マスケットの達人)・♀・中立にして善
  • ゼクス 人間・オラクル(戦、二重呪)・♂・真なる中立

公式シナリオの為、ネタバレチュウイ!

ネタバレだぞ!

2013年2月3日日曜日

PathfinderRPG Kingmaker 第11回(上)『森に潜む恐怖』

今回のシナリオは以下の公式シナリオです。

参加キャラクターたち

  • アネット ティーフリング・メイガス(剣盟、剣聖、魔狩)・♀・混沌にして中立
  • リリアナ ティーフリング・ウィッチ・♀・秩序にして中立
  • ローザ アアシマール・クレリック(運命、自由)・♀・混沌にして善
  • エレオノール 人間・ガンスリンガー(マスケットの達人)・♀・中立にして善
  • ゼクス 人間・オラクル(戦、二重呪)・♂・真なる中立

公式シナリオの為、ネタバレチュウイ!

ネタバレだぞ!