2012年12月31日月曜日

2012年のふりかえり

SW2.0少々に後はGM、PL両方でPathfinderRPGをしていました。特に位坂さんのセッションに参加出来て面白かったです。特に位坂さん、いしかわさんの様にprdjに掲載されていない公式paizoの商品を購入している人と接することが出来たのは僥倖な出来事でした。

色々なキャンペーンが乱立しているので、見ている人(いるのか?w)からするとしっちゃかめっちゃかしている様に感じるかもしれませんが、私は楽しんでいますw

2012年12月30日日曜日

PathfinderRPG Kingmaker 第1回『奪われし地にて謎の一団を見た!?』

今回のシナリオは以下の公式シナリオです。

参加キャラクターたち

  • アネット ティーフリング・メイガス(剣盟、剣聖、魔狩)・♀・混沌にして中立
  • リリアナ ティーフリング・ウィッチ・♀・秩序にして中立
  • ローザ アアシマール・クレリック(運命、自由)・♀・混沌にして善
  • エレオノール 人間・ガンスリンガー・♀・中立にして善
  • ゼクス 人間・オラクル(戦、二重呪)・♂・真なる中立

公式シナリオの為、ネタバレチュウイ!

ネタバレだぞ!

PathfinderRPG Kingmaker『俺は王様になる!(仮)(笑)』

1章の翻訳が終わったらしいので、Kingmakerをすることになりました、まる

作成レギュレーションは以下のものになりました、まる

レギュレーション

  • ルール:prdj掲載済みルールのうち、3.5版ルールを除くもの、翻訳の提出&GMが許可を条件とした公式サプリ
  • キャラクター
    • 能力値:25point by形式
    • レベル、所持金:初期作成1
    • 種族:Core+APGにある基本種族+GMが許可した種族、代替種族特徴等は可能、オリジナル種族不可2
    • 属性等:悪不可(信仰としての悪神の場合は可)、信仰はゴラリオンの神格のみ、オリジナル信仰は不可、年齢中年まで
    • 特徴:通常+Kingmakerのプレイヤーズガイドの中から2個
    • 制限
      • オリジナルアイテムの作成原則禁止、GMが許可したアイテムは可能(アイテム作成は可能)
      • 東方の武器を使用する場合、ニンジャ、サムライ以外はキャラクター特徴として[東方の生まれ]を取得する必要がある
    • 特典
      • キャラクターの再構築可能(シナリオ中に獲得したアイテムを再構築に含めることは不可)
      • 死亡時は次回開始時のレベルを基準とした新しいキャラクターで参戦
      • ハロウポイントルール使用

まぁ、つまりガチだってことで、いしかわさんと違って温情措置は無い様です、はい、まる

トロールとか出てくるらしいYo!、俺いしかわさんのリプレイ見っちゃったYo!と伝えましたが、OKでした、まる

大惨事になることしか想像できません、まる

特に死亡時のルールが明記されている時点で…まる

こんな具合ですので、キャラクター作成は紛糾しました、まる

dの字「メイガスとウィッチは確定! 他もみんなガチでいく様に!! マスターの場合に限って 常に最悪のケースを想定するんだ! マスターは必ずその少し斜め上を行く!!」

すんなり、メイガス、ウィッチ、クレリック、ガンスリンガーまでは決まったもののここで重大な事件が起こったのです、まる

そう、魅力特化型がいないという事態です、まる

皆さん、ご存知ないかもしれませんが、Kingmakerで王(Ruler)をするキャラクターに必要な能力値は魅力(Cha)なのです、まる

王の修正は国政にモロ反映するので、これを疎かにするわけにはいきません、まる

ってわけで、dの字は「じゃぁ、俺バードするわ」と申したのです、まる

全員に袋叩きされました、まる

納得いかない><。

パラディンにして、善を討つ一撃を喰らうのは嫌だったので3、オラクルさんにしておきました、まる

キャラクターたち

アネット メイガス(剣盟、剣聖、魔狩) ティーフリング4・♀・混沌にして中立
ガチクラスの一人目。高貴なる血筋(Noble Born)でスルトヴァ(Surtova)家の系譜。しかし、その先祖から受け継いだ血により、秘匿されていた。しかし、スルトヴァ家では彼女に実は英才教育を施しており、今回の遠征で栄達を考えている。善を討つ一撃対策といい、耐久力対策5といいエロイ。

リリアナ ウィッチ ティーフリング・♀・秩序にして中立
ガチクラスの二人目。高貴なる血筋(Noble Born)でメドヴェイ(Medvyed)家の系譜。しかし、その先祖から受け継いだ血(ry 善を討つ一撃対策といい、ブレヴォイって実はシェリアックスよりティーフリング多いんじゃね?w

ローザ クレリック アアシマール6・♀・混沌にして善
ガチクラスの三人目。ガチクラスというか実はガチ信仰と言えば良いか? もちろん、領域は運命と解放というガチっぷり。魔法の家系&協会の高貴なる者。

エレオノール ガンスリンガー 人間・♀・中立にして善
ガチクラスの四人目。マスケット使いとして遠距離(という程離れられないが)から攻撃するキャラ。ある程度のレベルになるまで弱いのが難点

ゼクス オラクル(戦・二重呪) 人間・♂・真なる中立
普通クラスの一人目。既に再構築前提で剣聖の末裔でアルドーリ・デュエリングソードをもらっている、もちろんお金が貯まったらファルシオンを使いたいので、こんな武器は捨ててやるんだ!(それまで生きていればね)


  1. マジで!?

  2. ゴブリンはNG

  3. マンチじゃないよ?w

  4. ティーフリングはGMからOK出た

  5. エルフは知力と敏捷が上がる反面、耐久力が下がるので前衛としては厳しい

  6. アアシマールもGMからOK出た

2012年12月29日土曜日

PathfinderRPG 軽装戦士について

四辻堂繁盛記: 軽装戦士に生きる道はあるか? の話。

dvamp氏のblogにて話題になっていたが、アレがネタ的話題(…だよな?)であることを考慮しても幾つか言及するべき点があり、思いの外長くなったので敢えてこちらで。

実はアレがネタ的話題という部分が分かっていないdvampだったりするw ただ、説明しないのもアレなので、遅まきながら自分の考えとかを説明しておく。

元ネタというか、切欠はバーバリアンに対して、ACがぺらっぺら過ぎて、4thなら生き残れないみたいな記事を見たからなのだ。というわけで実は軽装戦士にロマンを感じているとかそういうわけではなかったりする。

実際のところ、自分がパラディンをよく使うのは単純にバランスが良いからである。バランスが良いというのは戦士顔負けの戦闘力を持ちながらある程度の回復魔法を使える点を指している。個人的には重装備でACを何ぼ上げようが、雑魚ならいざ知らずボス戦ではそんなの関係なく攻撃とは当たるものである。従って、ダメージを受けても回復する能力、ダメージを受ける以上に相手を先に殲滅する能力、そう簡単に倒れない攻撃を耐える能力が重要である。その点でパラディンはこれらの能力を何れも高い基準で満たしている前衛クラスなので、よく選択しているに過ぎない。というか格好に拘る人ならば、内海世界のヴァリシアでオオヨロイを装備するわけないっしょww

参考:DAC私的2日目に参戦したキャラ
DAC私的2日目に参戦したキャラ

なので、位坂さんの出した結論に対する自分の考えは以下の通り。

  • 格好のみであれば鎧にグラマード(+2,700gp)を付けておけばいい。
    • その通り、自分は格好に拘らないので、付けない
  • スタイルとしての軽装戦士であればシステムが助けてくれる剣聖メイガスやモンクやガンスリンガーを選べばいい。
    • モンクはアレでアレなので、置いておくとして、その通り、ただガンスリンガーもメイガスも選んで遊んだことはないなw
  • ジンガサは買え、出来れば2枚。
    • どこ掲載のアイテムなんだろう? とりあえず、prdjには掲載されていなかった
    • 以下によるとPathfinder Roleplaying Game: Ultimate Equipment (OGL)に掲載されているアイテムらしい、自分の拙い英語理解力から察するに1日1回クリティカル・ヒットや急所攻撃を問答無用で無効化する能力っぽい。まぁまぁ高額(5,000gp)ってことと(1/13 使い捨てではないので訂正させていただきました)術者レベルが高いのがネックかもしれんね。
    • http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/h-l/jingasa-of-the-fortunate-soldier
  • あの引きで3月は遠すぎる。
    • 全然分からなかったw
    • 上記の文言を削って調べていったら、ガールズ&パンツァーという言葉に辿り着いたが、これと今回の話題の繋がりが正直よく分からないwww

2012年12月25日火曜日

TRPG 参加者同士の信頼

四辻堂繁盛記: DAC私的2日目を遊ぶ会の話。:『血塗られた夜明け-Dawn of the Scarlet Sun-』の話。

因みにイラストとして見せる紙とクリーチャーデータが全く違うという指摘をよく受けるが、基本的にはイメージの統一を図る為のイラストを見せているだけなので当然の話である。本来15pt buy/4人向け遭遇としてデザインされたクリーチャーをそのまま出しても1ターン廻らないうちに終わるのは目に見えている…とはいえサキュバスアンティパラディンはやり過ぎ感満載だったが。因みにもしも武器を落としたりした場合、フレイム・ブレイドを振り回すもっと手に負えない状態になっていた(その為に《クリティカル強化》特技を持たせていた)。

誤解されているかもしれないので、遅まきながら説明。

因みにイラストとして見せる紙とクリーチャーデータが全く違うという指摘

をよく私はする。というか、位坂さんとセッションをご一緒した回数は2回で、その2回共にこの指摘をblogでしている。

それでは位坂さんと遊ぶのは嫌なのか?と問われれば、その答えは『No』だ。

じゃぁ、なんでそんな指摘をするんだ!?と言うと、これはblogを見た人が真似しない様に指摘しているのだ。

位坂さんの出す敵はシナリオのデータより強化されているが、同様に巧みなレギュレーションや設定でプレイヤーキャラクター側も強化されているのだ。現に2回遊んで、真に死亡したキャラクター1は0名だ。

一見、位坂さんがPCを殺そうとしている様に見えるかもしれないが、実はそれとは全く逆で、お互いの信頼関係の上に成り立っているのだ。相手(プレイヤー)が乗り越えてくれるキャラを持ってくると信頼しているからこそ、シナリオより強い敵を出せるし、相手(マスター)がちゃんと倒せる敵を出すと信頼しているからこそ、思い切ったキャラクターを投入出来るのだ。

その為、信頼関係もないのに出そうとする人が出ない様に、私はあえてイラストとして見せる紙とクリーチャーデータが全く違うという指摘をしなくてはならんのだよ!!


  1. 瀕死になったキャラクターはいるので、それは除く

2012年12月18日火曜日

PathfinderRPG Dragon War 第一部を終えて

いしかわさんがプレイヤーで参加していた牧場物語という名前の地獄物語をパクったモチーフにした Dragon War の第一部を終えて。

ヤング・テンプレートはキツイ!(但し、前衛系に限る)

  • デメリット:【筋力】と【耐久力】が-4でサイズ分類も1段階下がる
  • メリット:【敏捷度】+4

という具合なので、誰が見ても前衛系に取ってはマイナスしかないテンプレートなのだよ!!w

とはいいつつも、信頼出来る仲間(持ち回りマスター制なので参加者一同)だった為、非常に楽しかった。通常の手段では倒せない敵もうまく立ち回れば倒せる/回避出来る様になっていたのは良かったと思う。

いしかわさんたちは最後までヤング・テンプレート付きでやっていたのだろうか、どんな感じで成長させていったのか非常に興味があるが、まぁそれはそれなのである。

とりあえず、シオンの方向性を考えないといけないなぁとは思っていたりするw(筋力重視の戦士型で組んでいるので)

2012年12月16日日曜日

PathfinderRPG Dragon War Chapter 6 『Childhood's End 幼年期の終わり』

Dragon War キャンペーン第6回の掲載です。

第1章(前編)
第1章(後編)
第2章
第3章
第4章(前編)
第4章(後編)
第5章

前回までのあらすじ

辺境に住む坊ちゃんとその仲間たちの少年少女は村の近くに潜む脅威を偶然遭遇し、そして、大人でも九死に一生を得る様な状況を運命の神の加護により、辛くも乗り越えたという感動巨編である。
ひょんなことから、村の近くにある隠された洞窟を見つけ、そこを探検してみると、最奥にて何らかの儀式を行っている場面に出くわす。わけが分からないまま傍観していると、儀式を行っていた覆面の男は姿を消し、儀式の行われていた場所から見たこともない化け物が出現し、襲い掛かってきた。辛くもそれを撃退した一行は身体を休める為に村へと引き返すのであった。
続いて隣村で流行り病があったので、それを解決! ドラゴン・スケルトン背中に骨のみとなった翼を持つ四足獣型の骸骨いたけど、余裕(じゃない)!
村に帰って来てみれば、近隣の街よりパスファインダーを募集する兵が来ていた。なんでもかつて“惨劇侯”と呼ばれる貴族が眠る墳墓不穏な気配が最近漂う様になっているとのこと。そんなことを聞いては黙ってられない俺たちC(チルドレン)チーム! 呼ばれてなくても即参上!ということで、またいつもの様に勝ってに出かける。墳墓の中ではスケルトンやおっかない神像

とかがあったけど、子供にはそんなの関係ないもんげ!(実は気づいているけどスルー) でも敵がまどろみの効かないスケルトンばかりにモリガンは(´・ω・`)ショボーンとなっていたのであった。墳墓に巣食うスケルトンたちを倒し、近隣の街には平穏が訪れた!
のも束の間、ある日村の周囲を巡回散策していると、遠くから怒号と少女の悲鳴が!!
慌てて近寄るとそこには半獣半人と血塗れの男が! PLは正体を推測していたが、お馬鹿か一行は突撃せざるを得ず、突撃したら、クリティカルで形勢がPC一行に傾く!
実は先天的ではなく、後天的なアレだったので、なんとか撃退することに成功する。そのまま血塗れの男の話を聞き、男の攫われた娘を奪還しに行く一行。
人質を取られない様に問答無用で強襲をかけ、無事村に帰還したら、村が燃えていた!

2012年12月11日火曜日

PathfinderRPG 蝶の様に舞い、蜂の様に刺せるか?

PathfinderRPGの元となったD&Dシリーズは海外発祥のTRPGである。つまり、日本人の大好きな題名の様な『蝶の様に舞い、蜂の様に刺す』キャラは冷遇されている。何故ならば彼らの考える戦闘に参加する主人公とは以下の様な肉体を持っている存在だからだ。

◆海外ゲームの主人公パーティー
海外ゲームの主人公パーティー

一方、日本人はファイナルファンタジーを筆頭に、以下の様なキャラクターを考える。

◆JRPGの女性キャラ
JRPGの女性キャラ

引用元:痛いニュース(ノ∀`) : 【JRPG】 海外ユーザーが指摘する「JRPGが変えなければならない7つのこと」 - ライブドアブログ

それ(海外の嗜好)を反映したPathfinderRPGでもそれは顕著で、重装鎧を装備出来ないクラスは前衛は厳しいと言われている。何故ならば、データとして以下の様になっているからである。

  • 重装鎧フル・プレート:鎧ボーナス+9、【敏捷力】ボーナス上限+1、強化ボーナス+5の最大+15のボーナス
  • 中装鎧ブレストプレート:鎧ボーナス+6、【敏捷力】ボーナス上限+3、強化ボーナス+5の最大+14のボーナス
  • 軽装鎧チェイン・シャツ:鎧ボーナス+4、【敏捷力】ボーナス上限+4、強化ボーナス+5の最大+13のボーナス

これだけ見ると、確かに重装鎧を装備出来ない前衛はACへのボーナスが低くなってしまう為に厳しいという判断を下すのは分かる。だが、待って欲しい。これを見てくれ。

  • 中装鎧(但し、軽装鎧と看做す)セレスチャル・アーマー:鎧ボーナス+6、【敏捷力】ボーナス上限+8、強化ボーナス+3の最大+17のボーナス

さらにセレスチャル・アーマーは+3チェインメイルの為、(あなたのGMが許せば)強化ボーナスを後+2することが出来る。

  • 中装鎧(但し、軽装鎧と看做す)セレスチャル・アーマー:鎧ボーナス+6、【敏捷力】ボーナス+8、強化ボーナス+5の最大+19のボーナス

圧倒的ではないか、JRPGは!!

もちろん、これを実現するには高い【敏捷力】が必要な為、普通のファイターよりも敏捷力を優先するバーバリアンや弓ファイターならば十分視野に入れても良いのではないだろうか?

2012年12月8日土曜日

PathfinderRPG DAC2012私的2日目『血塗られた夜明け-Dawn of the Scarlet Sun-』完結編2

前回までのお話

前編
中編
後編
完結編1

マグニマールについて、人狩りをボコったら、今街を騒がしている殺人事件をなんとかしなさいと言われて、情報収集の結果、敵のアジトに強襲したら、マスターの位坂さんから「2遭遇分、くっ付けておきますね^^」と言われて九十死に一生を得たが、まだまだ地下にも敵が潜んでいるのであった!

2012年12月5日水曜日

PathfinderRPG DAC2012私的2日目『血塗られた夜明け-Dawn of the Scarlet Sun-』完結編1

前回までのお話

前編
中編
後編

マグニマールについて、人狩りをボコったら、今街を騒がしている殺人事件をなんとかしなさいと言われた。もちろん依頼を受けないと…。文字通り、被害者とかつてサーレンレイの神殿を建築した老ドワーフに話を聞き、敵のアジトを特定した一行は強襲をかけるのであった!!

2012年12月3日月曜日

PathfinderRPG DAC2012私的2日目『血塗られた夜明け-Dawn of the Scarlet Sun-』後編

前回までのお話

前編
中編

マグニマールについて、路地裏を歩いていたら難癖をつけられた。雑魚だと思っていたら人狩りとかウォーグとかトロールとか普通の人には到底倒せない奴らだった。そして蹴散らしたら蹴散らしたで、被害者のはずの自分たちが市警に捕まえるという良く分からない事態に!

2012年12月2日日曜日

PathfinderRPG DAC2012私的2日目『血塗られた夜明け-Dawn of the Scarlet Sun-』中編

前編までのお話

前編

記念碑の都市マグニマールで人狩りさんと握手(という名前の殺し愛

船でマグニマールに着いた時は既に夕暮れになっていた。異様な風体の一行は表通りを歩くのもあれということで、夕暮れ時なのに橋の下の裏路地を歩くことになった。そんな時、物々しい様子で登場した男たちに立ち塞がれ「ここは人間の街だから、通行料を置いて行け」と言われる。納得いかない><。