2011年11月20日日曜日

PathfinderRPG Dragon War Chapter 4 『Hole that leads to Hades 黄泉へと続く穴』前編

Dragon War キャンペーン第4回を遊んできました。前回までのお話は以下の通りです。

第1章(前編)
第1章(後編)
第2章
第3章

前回までのあらすじ

辺境に住む坊ちゃんとその仲間たちの少年少女は村の近くに潜む脅威を偶然遭遇し、そして、大人でも九死に一生を得る様な状況を運命の神の加護により、辛くも乗り越えたという感動巨編である。
ひょんなことから、村の近くにある隠された洞窟を見つけ、そこを探検してみると、最奥にて何らかの儀式を行っている場面に出くわす。わけが分からないまま傍観していると、儀式を行っていた覆面の男は姿を消し、儀式の行われていた場所から見たこともない化け物が出現し、襲い掛かってきた。辛くもそれを撃退した一行は身体を休める為に村へと引き返すのであった。
続いて隣村で流行り病があったので、それを解決! ドラゴン・スケルトン背中に骨のみとなった翼を持つ四足獣型の骸骨いたけど、余裕(じゃない)!

2011年11月15日火曜日

SW2.0 (自分の)フェンサーはこの先生き残ることが出来るのだろうか? part.2

ナイトメアだけで構成されているあのパーティーでこの先生き残ることが出来るのだろうか?wという考察?

メンバー

ノネット ナイトメア/♀/ファイター4・ソーサラー3・セージ1
重戦士街道まっしぐら&《魔力撃》で高ダメージヒッター。

カレン ナイトメア/♀/グラップラー4・プリースト3・レンジャー1
装甲は薄いが、《魔力撃》&《追加攻撃》で高ダメージヒッターだろ、JK。ついでに薬草の効果も高いYo!

シャル ナイトメア/♂/フェンサー5・スカウト3・マギテック1
先制を取るだけの簡単なお仕事。というわけではないけど、うーん、パーティの薄い壁? 打撃力ではファイターのノネットさんに、攻撃回数では《追加攻撃》のカレンさんに劣る。命中率だけはダンチといいたいけど実は回避系の敵が出てこないので、アババババ

アーニャ ナイトメア/♀/ソーサラー4・コンジャラー3・セージ1
後裔の雄。ってかツエェ。

今後

『僕(マギテック)と契約して、魔力撃フェンサーになってよ!』

一応、魔法技能を補う為に取ったマギテックを有効活用出来る? なんか馬鹿のひとつ覚えみたいで微妙。

『当たらなければどうということはない!』

基本路線。その為に最初に《挑発攻撃》取ったんですよ!《防具習熟I/盾》は《防具習熟I/非金属鎧》よりも効率が良い為に取ったんですよ!

とりあえず、今しばらくは様子だろうか…。

そして、俺がGMの場合、活躍するんだよなぁー(駄目フラグ)。普通に敵出してもある程度差別化出来る様にならないのかなぁーw

まぁ、SW1.0の頃のワンサイド(両手武器さん乙ですw)とかに比べればいいんでしょうね。

おっと、PathfinderRPGさんの両手武器さん以外ゴミっていう悪口はここまでにしておこうかなw

まぁ、ぶっちゃけ、《挑発攻撃》で役に立つときがある(俺がGMの時だと)というだけになっている感を打開しなければ…。

2011年11月14日月曜日

SW2.0 『セフィリア崩壊 -Here come a new …!?-』

ナイトメアだけで構成されているパーティーで遊んできました。

第1回
第2回
第3回
第4回
第5回

前回までのお話

第1話
穢れを嫌う蒼き清浄なる世界を構築することを妄信するライフォス信者の依頼で蛮族退治に向かった一行。蛮族を無事討伐後、帰還し、蛮族討伐の結果を報告すると、依頼主から蛮族と同一視され、追われる羽目に。下水道にすむナイトメアたちに匿われてこっそりと街を逃げ延びようとしたが、既に包囲網は出来上がっており、なんとか包囲網の薄いところを突き、突破したのであった。

第2話
突破したのも束の間、一行は聖戦士に捕縛され、セフィリア神聖王国に連行されてしまう。裕福で平和に見えたセフィリア神聖王国。しかし、その実態は穢れを持たない一部の貴族、神官が威張り、穢れを持つ者が虐げられる国家であった。一行は迫害され、無実の罪で奴隷とされ、奴隷観察所と呼ばれる場所へと放り込まれるのであった。奴隷観察所には弱いとはいえ、蛮族や危険な生物が闊歩しており、それらを倒しつつ、ここからの出口を探す一行。方々探し回り、出口はないのか…と諦めかけていると、レジスタンス組織“セフィリア解放同盟”に誘いをかけられ、その趣旨を理解した上で組織へと参加し、セフィリアを転覆させる為に活動を開始するのであった。

第3話
奴隷が処刑されるということで、向かったら、奴隷は角が折れたドレイクさんでした。それも処刑しようとしているのはセフィリア神聖王国の聖戦士でこの国の腐敗っぷりを表現する事例でした。

第4話
組織の肥大化に伴い、財政赤字となった為、宝物庫や食料庫を襲撃したぞ♪ でもこちらの動きが相手にリークされているみたいだぞ♪

第5話
味方の救出の裏で組織の本拠地が襲撃される。味方を救うことは出来たものの、組織の勢力は大きく減じることとなってしまった。

2011年11月10日木曜日

PathfinderRPG Beginner Box使って初心者(未経験者)向けセッションしてきました。

1週間ぶりの更新です。
以前紹介したPathfinderRPGの『Beginner Box』を使って初心者(未経験者)向けセッションをしてきたので、それのご紹介です。

シナリオについては詳細を伝えることが出来ませんが、来てくれた方は皆さん英語読めない・D&D系未経験な方々だったんですが、非常に興味を持ってくれたみたいで、iPadたiPhoneでprdjのサイトを終了後、熱心見てくれていました。

2011年11月3日木曜日

SW2.0 『セフィリア崩壊 -Dead or Alive-』

ナイトメアだけで構成されているパーティーで遊んできました。

第1回
第2回
第3回
第4回

前回までのお話

第1話
穢れを嫌う蒼き清浄なる世界を構築することを妄信するライフォス信者の依頼で蛮族退治に向かった一行。蛮族を無事討伐後、帰還し、蛮族討伐の結果を報告すると、依頼主から蛮族と同一視され、追われる羽目に。下水道にすむナイトメアたちに匿われてこっそりと街を逃げ延びようとしたが、既に包囲網は出来上がっており、なんとか包囲網の薄いところを突き、突破したのであった。

第2話
突破したのも束の間、一行は聖戦士に捕縛され、セフィリア神聖王国に連行されてしまう。裕福で平和に見えたセフィリア神聖王国。しかし、その実態は穢れを持たない一部の貴族、神官が威張り、穢れを持つ者が虐げられる国家であった。一行は迫害され、無実の罪で奴隷とされ、奴隷観察所と呼ばれる場所へと放り込まれるのであった。奴隷観察所には弱いとはいえ、蛮族や危険な生物が闊歩しており、それらを倒しつつ、ここからの出口を探す一行。方々探し回り、出口はないのか…と諦めかけていると、レジスタンス組織“セフィリア解放同盟”に誘いをかけられ、その趣旨を理解した上で組織へと参加し、セフィリアを転覆させる為に活動を開始するのであった。

第3話
奴隷が処刑されるということで、向かったら、奴隷は角が折れたドレイクさんでした。それも処刑しようとしているのはセフィリア神聖王国の聖戦士でこの国の腐敗っぷりを表現する事例でした。

第4話
組織の肥大化に伴い、財政赤字となった為、宝物庫や食料庫を襲撃したぞ♪ でもこちらの動きが相手にリークされているみたいだぞ♪

2011年10月30日日曜日

PathfinderRPG 初心者(未経験者)向けセッションしてきました。

初心者プレイヤーガイドだけだと遊ぶ機会を提供しているわけではないので、初心者(未経験者)向けのシナリオを作成して、セッションを立卓してきました。

メンバーとPC

レイン ヒューマン/♀/ファイター3/混沌にして善/ナナ氏
遠近両用型戦士。近接射撃と速射の使い手。経験者。

ラムダ ヒューマン/♂/ファイター3/真なる中立/rain氏
両手剣の威力特化型戦士。突撃からの強打でダメージディーラー。未経験者。

マリアン ヒューマン/♀/ファイター3/中立にして善/のんちゃん氏
長柄武器の妨害型戦士。迎え打ちと足払いによる敵の移動を妨害する長柄武器の使い手。経験者。

ボッシュ ドワーフ/♂/ファイター3/秩序にして善/ぽち氏
斧盾のドワーフ型戦士。高いACを維持しつつ、威力もある攻撃によって、敵の足止めもこなす。未経験者。

ザボス ヒューマン/♂/ファイター3/混沌にして中立/wiz氏
二刀流型戦士。二刀流による唯一の複数回攻撃の使い手。未経験者。

2011年10月25日火曜日

初期レベルは危険で危ない?

前回はPathfinderRPGの初期レベルが致死率が高いことを説明した。

では殆どのシステムでPathfinderRPG同様に初期レベルが致死率の高いものなのかどうか今回説明しよう。

アリアンロッド(無印、1st)の場合

手元にはアリアンロッド2ndがないので、アリアンロッド(無印、1st)をひとつ目の例にする。

クイックスタートのうち、一般的な戦士の例としてよく使われるのは未来の大英雄(hp34)なのでこのキャラクターを元に比較してみる。

ルールブック掲載の敵ボスの攻撃は5d6の魔法ダメージであり、1/36でクリティカルし、その際、7d6までダメージは上昇する。クリティカルしなければ、期待値17.5であり、ここから魔法防御分ダメージが減少するので、差し引き14.5点で2回食らってもまだ倒れない。事故(=クリット)って21.5点でこれまた一撃死(戦闘不能)にはならず、戦闘不能になるのは事故(=クリット)った後、7d6で37点=1d6の平均値が5.3を出す必要がある。

つまり、あまり死に易く(*1)は作られていないということである。

ソード・ワールド2.0の場合

クイックスタートのうち、一般的な戦士の例としてよく使われるのは人間の戦士(hp24)なのでこのキャラクターを元に比較してみる。

ルールブック掲載の敵ボスの攻撃は2d6+4。直前の中ボスが2d6+5であり、期待値はそれぞれ11と12点となる。ここから防護点分ダメージが減少するので、差し引き7と8点で4回食らってもまだ倒れない。事故(=最大ダメージ *2)でも10と11点でこれまた一撃死(気絶)にはならない。

つまり、こちらも同様にあまり死に易くは作られていないということである。

アルシャードガイアの場合

クイックスタートのうち、一般的な戦士の例は普通魔剣使いな気がするが…よくPC1に指定されるのは英雄候補生(hp21)なのでこのキャラクターを元に比較してみる。

ルールブック掲載の敵ボスの攻撃は4d6+10の〈斬〉ダメージか、9d6の〈闇〉ダメージであり、期待値はそれぞれ24点の〈斬〉と31.5点の〈闇〉となる。ここから〈斬〉の防御修正分ダメージが減少するので、差し引き21点と31.5点でどちらを食らっても一撃死になる。

が、アルシャードガイア(以下ALG)はまずブレイクというhpが0以下になっても、1シーン中に1回は死亡しないですむことが出来る状態がある。さらにこのブレイク状態で上記の攻撃を食らっても、加護と呼ばれるもので死亡を帳消しにしたり、ダメージを0にしたりと色々と出来る様になっている。ちなみに英雄候補生は自分ひとりだけで、ブレイク、加護《ヘイムダル》、加護《ガイア》で最大3回攻撃を無効化することが出来るので、出るダメージの割りに一撃死し難い。

つまり、こちらも同様にあまり死に易く(*3)は作られていないということである。

まとめ

PathfinderRPGと一部とはいえ、国産の他システムを比較してみた。これだけ見ると、PathfinderRPGがただの死に易いシステムにしか見えないかもしれないが、どういった方向性のゲーム(バランス)なのかについては次回説明する。

*1 アリアンロッドでは[戦闘不能]状態は戦闘終了後かそれを解除するスキルを使う必要があり、初期レベルで解除するスキルを持っていることは稀なので、死亡と同義とする。
*2 ソード・ワールド2.0では敵の攻撃はクリティカル・ヒットしない為。
*3 死ぬ=自分のキャラクターが出来る行動が何もない状態も含めることとする。

2011年10月24日月曜日

PathfinderRPG 初期レベルは危険で危ないDeath

PathfinderRPGを初体験する人から『どうして1レベルキャラクターはおススメじゃないんですか?』と質問されたので、ここについでに書いておこうかなぁと思った、まる

初期キャラクターのhpの量は結構少ない

大体ファイターで12位、ローグ、クレリックで10位、ウィザードで8位である。昔(D&D3eとか、それ以前のCD&D)に比べればhpは多くなっているが、それでもこの程度である。ちょっと未来(4th)に行くとウィザードでも二桁hp当たり前の時代になっていたりするが、ここでは割愛する。

敵の攻撃は結構強い

初期レベルの敵として出てくる敵といえば、オーク、ゴブリン、コボルド、ノール、ホブゴブリンであろう。オーガもあり得るが数が出せないはずなので割愛する。

まずオークの武器はファルシオンでこの敵からのダメージは2d4+4。期待値だと9点でファイター、ローグ、クレリックなら一撃で倒れない様に思えるが、ファルシオンはクリティカルヒットし易い武器(18~20)なので、事故(=クリット)ると結構の割合で戦闘不能になる。

続いてゴブリンの武器はショートソードとちょっと弱くなる。ダメージは1d4で期待値2.5なので、後衛のメンバーでもなんとか受けられるだろう。クリットしても最大8なので、ウィザード以外は立っていることが出来る。

コボルドもゴブリンと同じくダメージはちょっと弱く、1d6-1で期待値は2.5。しかし、クリットすると(1d6-1)x3でゴブリンよりダメージが跳ね上がるので要注意。最大15とファイターでも倒れる攻撃になる。

次に脅威度が少し上がってノールはコボルド同様の武器で1d8+3で期待値7.5と結構高い。事故(クリット)ると、最大33点と即死コースである。

最後のホブゴブリンは1d8+2で期待値6.5とこちらも結構高い。事故(クリット)ると、最大20点とファイターでも倒れるダメージである。

まとめ

初期キャラクターのhpの量に比して、初期キャラクター相手に複数出てくる敵のダメージが結構高いので、初期キャラクターは死に易い=危険で危ないDeath! というわけである。

次回は他システムと比べてどうなのか?という観点で説明する。

2011年10月23日日曜日

PathfinderRPG 『Beginner Box』

今回はPathfinderRPGの『Beginner Box』の紹介です。

なんと1個2,800円!(送料無料)という破格の値段ですよ!

さて、気になる中身はですね。
PDFと公式HPによると、

  • ヒーローズハンドブック
    64p。キャラクターメイキングに必要な装備や呪文といったプレイに必要なルールが書いてあります。翻訳ソフトを通さなくてもなんとなく意味が分かるという説明の巧さも感じます。ちなみにカラープリント
  • ゲームマスターズガイド
    96p。モンスターのデータやゲームの進め方にシナリオ作成のことが書いてあります。しかもシナリオも掲載されていてすぐに遊ぶことが出来ますね。
  • ダイス7個
    d4、d6、d8、d10x2、d12、d20の7個ダイスが入っています。
  • 厚紙のポーン80枚と土台
    厚紙を土台に差し込めば摩訶不思議、駒になっちゃったーって感じの駒ですね。
  • プレロールドキャラクターシート4枚
    ファイター、ローグ、ウィザード、クレリックについてはクイックスタート出来る様にキャラクターシートに記入済で同梱されています。それも説明がついていて親切設計でした。
  • キャラクターシート4枚
    色尽きのキャラクターシート(not 白黒)が4枚入っているのでもちろん自作キャラクターを準備することもすぐに出来ます。
  • フリップマット
    ゲームマスターズガイドに掲載のシナリオに使えるフリップマットがついています。逆面は無地のBasicになっているので、掲載シナリオ以外でも利用出来ますね。

フリップマットだけでもAmazonで1,000円ということを考えるとこのBoxのコストパフォーマンスがトンでもないことが良く分かると思います。興味のある方は円高の間に購入されてはいかがでしょうか。

SW2.0 『セフィリア崩壊 -この世は全て金次第-』

ナイトメアだけで構成されているパーティーで遊んできました。

第1回
第2回
第3回

前回までのお話

第1話
穢れを嫌う蒼き清浄なる世界を構築することを妄信するライフォス信者の依頼で蛮族退治に向かった一行。蛮族を無事討伐後、帰還し、蛮族討伐の結果を報告すると、依頼主から蛮族と同一視され、追われる羽目に。下水道にすむナイトメアたちに匿われてこっそりと街を逃げ延びようとしたが、既に包囲網は出来上がっており、なんとか包囲網の薄いところを突き、突破したのであった。

第2話
突破したのも束の間、一行は聖戦士に捕縛され、セフィリア神聖王国に連行されてしまう。裕福で平和に見えたセフィリア神聖王国。しかし、その実態は穢れを持たない一部の貴族、神官が威張り、穢れを持つ者が虐げられる国家であった。一行は迫害され、無実の罪で奴隷とされ、奴隷観察所と呼ばれる場所へと放り込まれるのであった。奴隷観察所には弱いとはいえ、蛮族や危険な生物が闊歩しており、それらを倒しつつ、ここからの出口を探す一行。方々探し回り、出口はないのか…と諦めかけていると、レジスタンス組織“セフィリア解放同盟”に誘いをかけられ、その趣旨を理解した上で組織へと参加し、セフィリアを転覆させる為に活動を開始するのであった。

第3話
奴隷が処刑されるということで、向かったら、奴隷は角が折れたドレイクさんでした。それも処刑しようとしているのはセフィリア神聖王国の聖戦士でこの国の腐敗っぷりを表現する事例でした。

2011年10月19日水曜日

PathfinderRPG コア種族以外を普通に使いたい。

PathfinderRPGの追加サプリメント「Advanced Race Guide」を以前紹介しました。

Pathfinder Roleplaying Game: Advanced Race Guide Playtest (OGL) PDF

この中で、PCとして選択出来る人間やエルフといった基本種族のRPとアアシーマールやドラウ、ティーフリングといった一般的にGMの許可を求めてよく使われる種族のRPが異なるという話をしたと思います。

で、RP(≒種族として強いの)が問題なら、RPを同じにして普通に使えないものか?と考えたのが今回の発端です。

で見てみるとこれが結構難しい…。基本的に際立った部分を殺すわけにもいかないので、ドラウやアアシマール、ティーフリングの呪文抵抗や擬似呪文能力、耐性を削除できず、結局これはコア種族を強くするのが一番良くない?という気がしています。ドラウのPoison useを削除して、RPは13に統一するのが良いのでしょう、うん、多分、きっと。

2011年10月18日火曜日

SW2.0 (自分の)フェンサーはこの先生き残ることが出来るのだろうか?

ナイトメアだけで構成されているあのパーティーで自分のキャラはこの先生き残ることが出来るのだろうか?

メンバー

ノネット ナイトメア/♀/ファイター2・ソーサラー2・セージ1
重戦士&《魔力撃》で高ダメージヒッター。

カレン ナイトメア/♀/グラップラー2・プリースト2・レンジャー1
装甲は薄いが、《魔力撃》&《追加攻撃》でこちらも強い。

シャル ナイトメア/♂/フェンサー3・スカウト2・マギテック1
先制を取るだけの簡単なお仕事。というわけではないけど、うーん、パーティの薄い壁? 打撃力ではファイターのノネットさんに、攻撃回数では《追加攻撃》のカレンさんに劣る、そんな子。

アーニャ ナイトメア/♀/ソーサラー2・コンジャラー2・セージ1
後衛の雄。

今後

『僕(マギテック)と契約して、魔力撃フェンサーになってよ!』

一応、魔法技能を補う為に取ったマギテックを有効活用出来る? なんか馬鹿のひとつ覚えみたいで微妙。

『当たらなければどうということはない!』

基本路線。その為に最初に《挑発攻撃》取ったんですよ!《防具習熟I/盾》は《防具習熟I/非金属鎧》よりも効率が良い為に取ったんですよ!

とりあえず、今しばらくは様子だろうか…。

2011年10月17日月曜日

SW2.0 『セフィリア崩壊 -正義と悪-』

ナイトメアだけで構成されているパーティーで遊んできました。

第1回
第2回

前回までのお話

第1話
穢れを嫌う蒼き清浄なる世界を構築することを妄信するライフォス信者の依頼で蛮族退治に向かった一行。蛮族を無事討伐後、帰還し、蛮族討伐の結果を報告すると、依頼主から蛮族と同一視され、追われる羽目に。下水道にすむナイトメアたちに匿われてこっそりと街を逃げ延びようとしたが、既に包囲網は出来上がっており、なんとか包囲網の薄いところを突き、突破したのであった。
第2話
突破したのも束の間、一行は聖戦士に捕縛され、セフィリア神聖王国に連行されてしまう。裕福で平和に見えたセフィリア神聖王国。しかし、その実態は穢れを持たない一部の貴族、神官が威張り、穢れを持つ者が虐げられる国家であった。一行は迫害され、無実の罪で奴隷とされ、奴隷観察所と呼ばれる場所へと放り込まれるのであった。奴隷観察所には弱いとはいえ、蛮族や危険な生物が闊歩しており、それらを倒しつつ、ここからの出口を探す一行。方々探し回り、出口はないのか…と諦めかけていると、レジスタンス組織“セフィリア解放同盟”に誘いをかけられ、その趣旨を理解した上で組織へと参加し、セフィリアを転覆させる為に活動を開始するのであった。


メンバー

ノネット ナイトメア/♀/ファイター2・ソーサラー2・セージ1
騎士道を重んじつつも魔法も嗜む魔法戦士。気さくな性格。

カレン ナイトメア/♀/グラップラー2・プリースト2・レンジャー1
貴族の家系に生まれるものの、その生まれ故に迫害され、表と裏の顔を使い分ける腹黒さ満点の格闘家。ファンブル率が高いので、ドジっ子属性があると思われている。

シャル ナイトメア/♂/フェンサー3・スカウト2・マギテック1
生まれながら筋力に劣っていた為、剣速で勝負するスタイルを追求している軽戦士。生まれをあまり語らず、性格は飄々としている。

アーニャ ナイトメア/♀/ソーサラー2・コンジャラー2・セージ1
迫害されることなく、魔術師ギルドで真語、操霊の魔の道を研究していたが、それも両親が暗殺されるまでのことであった。両親が親戚(証拠は隠滅されている)によって、暗殺されて以降は他のナイトメア以上に迫害され、奴隷観察所送りにまでされてしまう。レジスタンス組織“セフィリア解放同盟”に新たに所属した三人の案内役兼お目付け役として派遣されている。

今回のお話

レジスタンス組織“セフィリア解放同盟”に参加して早々、情報を同盟長から説明される一行。レジスタンス組織“セフィリア解放同盟”といっても自分たちの様に戦闘能力のあるものはごく一部で、セフィリア神聖王国側の正規軍とまともにぶつかっても今の状態では負けることは明らかであった。そこで、奴隷観察所やそれ以外に囚われている同志となる可能性のあるものたちを救出して欲しいという任務を受ける。ここの事情に疎いということで、案内人のアーニャを加え、一行は別地区の奴隷観察所に向かったのであった。

別地区の奴隷観察所に着くとそこでは聖戦士を名乗る男が奴隷(人族)を狩っている最中だった。聖戦士『穢れがこの世界にあるから云々』と穢れ=悪、つまり穢れ持ち=悪という理論だが、狩っている人族はセフィリア神聖王国のやり方に異を唱えた政治犯ばかり。ふざけるなっ!と戦いを挑もうとすると、取り巻きのゴーレムが邪魔をする。ゴーレム相手に自分だけが苦戦(操甲を抜けない)するものの、アーニャやノネット、カレンの活躍でなんとか撃退する。ゴーレムと戦っている間に敵聖戦士は姿を消していた。

政治犯の方々を確保し、一旦拠点まで撤退。政治犯から得た情報によるとナイトメアが明日処刑されるということで、拠点に政治犯たちを匿い、再び別地区の奴隷観察所に向かった。

別地区の奴隷観察所に着くと、そこでは昨日の聖戦士がナイトメア?を処刑しようとしている最中だった。

『あれぇ~マスター、その人の角、ナイトメアにしてはでかくねぇ~?』
『あぁ~角の折れたドレイクさんですからねぇ~』

角の折れたエンジェルドレイクと聞いて、ガクブルするものの、もうここまできてしまったからには覚悟完了! ということで、吶喊開始!!

操甲の厚い聖戦士はノネットやカレンに任せて、取り巻き連中を倒すことに専念。聖戦士の重装甲からの《マルチアクション》で回復と攻撃という行動もノネット、カレン、アーニャの集中攻撃の前にはやはり鉄壁とまではいかず、討伐成功。最後にうだうだいってきたものの、きっちり止めを刺し、復活したら穢れが溜まる状態にして、傷ついたドレイクを連れ、拠点に引き返したのであった。

2011年10月15日土曜日

卓M@S?

昨日PathfinderRPG 邦訳だけでは不十分? という記事を書いたんですが、ニコニコ動画にある卓M@Sが切欠で『赤い手は滅びのしるし』というD&D3.5eの傑作シナリオがかなり販売されたって話を聞いたんですよ。つまり、PathfinderRPG も邦訳だけではなく、卓M@Sがあれば遊ぶ敷居も低くなるのかなぁと考えて、ちょっと検索したところ、以下の動画がヒットしました。

【卓M@S】GM涼ちんはこの先生きのこることができるのか?【PathfinderRPG】


TRPG SNS で知り合いの2xxPさんがアップしている動画で、シリーズ物ですので、興味のある方は一度ご覧ください。

SW2.0 フルアドリブセッションに暗雲?

テキトーGMさんが夜勤になる為、セッションに参加出来ないということになりました。
今後も現在の参加者で前回と同じ様にプレイヤーがマスターをしていくことになるのか、それとも中止となるのか、中止とするのはもったいないなぁと思っていたりします。

第1回
第3回
第4回

2011年10月14日金曜日

PathfinderRPG 邦訳だけでは不十分?

PathfinderRPGは有志によって、以下のサイトで邦訳されています。

prdj @ ウィキ – トップページ
基本ルールの全てが既に翻訳されており、サプリメントも続々と邦訳されています。翻訳対象は著作権的に問題あるもの(有料で販売されているもの)に関しては翻訳されておらず、以下のサイトで無料で公開されているものを邦訳している様です。

Pathfinder Roleplaying Game Reference Document

よく初心者の方と遊ぶと、書籍と異なり、分かり易くないという話を聞きます。そこで、Pathfinder RPG Player’s Guide を作っていたんですが、こんな発言が…。

http://twitter.com/#!/takiteru_n/status/124691327223992320
3.5は良くてPathfinderがはぶられているなんて! #pfjp RT @takiteru_n: 【不定期TL】気楽にプライベートセッションでD&Dしたいよー。仲間募集。場所は大阪。月に2回ぐらい。DMはキャンペーン以外だと順繰りとか。版は3.5と4th #dndj
@dvamps ああ、有志が翻訳しているところは見ているけど、英語オンリーに近い状態だと、敷居が高くなるのと、私自身がPathfinderの原書を持っていないんですよー(´;ω;`)。英語オンリー環境は、AD&D時代で懲り懲りであります。
邦訳もあるし、Pathfinder RPG Player’s Guide もあるし、後、どういった部分があるといいんでしょうね。

2011年10月11日火曜日

Here come a new Dragon! Dragon Builder(Bronze)

PathfinderRPG のツール、Dragon Builder(ドラゴンビルダー)のデータ追加のご報告です。

2011年10月10日月曜日

SW2.0 『アルケミスト・ワークス』

SW2.0の追加サプリメント『アルケミスト・ワークス』を購入してきました。

感想

ポイントバイのキャラクター作成方法目当てで購入したのですが、追加クラスのアルケミストといい、各クラスの説明といい、追加アイテム、追加モンスターとかなりの必須級のサプリメントだったんですね。魔法や戦闘特技の一覧もあるので、マスターだけではなく、プレイヤーの方もかなり買いの一品でした。

2011年10月5日水曜日

PathfinderRPG 『Advanced Race Guide』

PathfinderRPGの追加サプリメント「Advanced Race Guide」のご紹介です。
といっても、まだプレイテスト(=β版)版です。

Pathfinder Roleplaying Game: Advanced Race Guide Playtest (OGL) PDF

2011年10月4日火曜日

SW2.0 フルアドリブセッション第4回

先程までテキトーGMのフルアドリブセッションに参加して来た。
今回は第4回のプレイレポート。

第1回目
第3回

冒険の背景

バルナッド共和国の評議員の一人"死の作り手"エミリオ・パブロは、私腹を肥やすために戦争を演出しようとしていた。
魔霧の森に棲む蛮族の王"暴風竜"デレイオンの野望に目を付け、彼にセフィリア神聖王国を襲わせようとしているのだ!
危険な同盟によって結ばれた彼等は、セフィリア神聖王国内の反乱分子を炊きつけ、蛮族の侵攻を妨げ続けてきた"守りの剣"の破壊を目論んでいる。
今……最も尊く、清らかなはずの聖都が、自らの業によって焦土と化そうとしていた。

前回までのお話

王族の御落胤&魔術師プラチナは“守りの剣”を抜く瞬間に良心から抜くことを躊躇い、組織と袂を分かつ結果になった。
一方その頃、仇である"暴風竜"デレイオンの噂を聞きつけ、セフィリア神聖王国を訪れたカイトは冒険者の宿で"暴風竜"デレイオンの確かな情報をキャッチする。
そして、一同が冒険者の宿に集っているところに、王城から逃れたプラチナが駆け込んで来たところから、事件は大きく動き出す。
プラチナを追って、衛兵の臨検を聖戦士グレンの雄弁によって辛くも逃れたものの、衛兵と組織の睨み合いが続き、一戦も已む無しといった状況に陥る。
しかし、冒険者の宿の店主バーナードはPC一行を地下の下水道に逃がし、衛兵と組織相手に殿をかって出た。PC一行が下水道への穴に飛び込むと同時に静かに扉は閉められ、後には沈黙のみが残されたであった。
下水道に逃れた一行は早々にグレンと逸れてしまうが、今はプラチナを保護するのを優先し、イオの魔術師ギルドに向かう。そこでプラチナから話を聞いている最中、冒険者の宿の状況が気になるユタは一人冒険者の宿に向かうのであった。一方残されたものたちも、アキームにプラチナを連れて行き、状況を説明する。しかし、これは策士イオの狡猾なる策略のひとつであったのだ! そして、同時期冒険者の宿に向かったユタは冒険者の宿が火事で燃え尽きてしまったことを自分の愛馬を連れる衛兵から聞き出す。しかし、イオのまねをして情報を聞き出そうとして、冒険者の宿の関係者であることがばれてしまう。運良く相手の衛兵が少し勘の悪い男であったことが幸いし、連行されずにすんだが、そんなユタと衛兵を不振な人物たちがじわりじわりと包囲している気配を察する。危うしユタ! どうなるユタ!

2011年10月3日月曜日

首ナイフ問題…?

首ナイフについて、Twitter上で色々と意見が出ていました。首ナイフ問題についてはTwitterに面白い定義があったので以下に引用しますと。

そもそも、首ナイフは「人質のhpは10点」「ナイフの攻撃力は1d4点」とか定義されてて、「無防備な相手に攻撃でダメージを増やすルール」もない。これが前提。そして「GMのゴールデンルールの明記がない」ような時代に発生した命題。 #TRPG

自分にとって、首ナイフ問題と同時に連想されるのが、ガンダム系ゲームで原作のアムロ・レイの活躍を再現出来ないことです。ギレンの野望シリーズではアムロが乗ったガンダムは確かに強いですが、ビームライフル一発でザクⅡを撃破することは出来ませんし、ガンダム無双シリーズでも同じくビームライフルやビームサーベル一発では撃破出来ません。ガンダム系TRPGだと、先日遊んだGUNDAM SENTINEL RPG Outlaws Editionやガンダム戦記では誘爆のルールがありますが、それでもやはり再現は出来ません。リアルで考えると戦闘機はミサイルを喰らったら一発で落ちるので、それを考えるとビームライフルやビームサーベルで落ちるのは普通です。しかし、遊ぼうとすると、命中した瞬間にMSが壊れるというのでは非常にバランスが悪くなります。ギレンの野望シリーズの様に指揮官となって遊ぶものならまだしも、TRPGで前線で戦う一兵士を演じる場合は不向きです。

2011年10月2日日曜日

PathfinderRPG Dragon War Chapter 3 『Cursed Witch 呪われた魔女』

Dragon War キャンペーン第3回を遊んできました。前回までのお話は以下の通りです。

第1章(前編)
第1章(後編)
第2章

前回までのあらすじ

辺境に住む坊ちゃんとその仲間たちの少年少女は村の近くに潜む脅威を偶然遭遇し、そして、大人でも九死に一生を得る様な状況を運命の神の加護により、辛くも乗り越えたという感動巨編である。
ひょんなことから、村の近くにある隠された洞窟を見つけ、そこを探検してみると、最奥にて何らかの儀式を行っている場面に出くわす。わけが分からないまま傍観していると、儀式を行っていた覆面の男は姿を消し、儀式の行われたいた場所から見たこともない化け物が出現し、襲い掛かってきた。辛くもそれを撃退した一行は身体を休める為に村へと引き返すのであった。

2011年9月30日金曜日

Here come a new Dragon! Dragon Builder(Brass)

PathfinderRPG のツール、Dragon Builder(ドラゴンビルダー)のデータ追加のご報告です。

PathfinderRPG Player's Guide part.14

前回に続いて、ウィザードのキャラクター作成のステップ4以降。

2011年9月29日木曜日

PathfinderRPG Player's Guide part.13

PathfinderRPG Player's Guideのキャラクター作成編も今回と次回のウィザードで最後。ファイター、ローグ、クレリックと同様ウィザードのキャラクター作成を以下で行う。

2011年9月27日火曜日

SW2.0 『セフィリア崩壊 -蒼き清浄なる世界の闇-』

ナイトメアだけで構成されているパーティーで遊んできました。といいつつもGMですけどねー。

第1回

前回までのお話

穢れを嫌う蒼き清浄なる世界を構築することを妄信するライフォス信者の依頼で蛮族退治に向かった一行。蛮族を無事討伐後、帰還し、蛮族討伐の結果を報告すると、依頼主から蛮族と同一視され、追われる羽目に。下水道にすむナイトメアたちに匿われてこっそりと街を逃げ延びようとしたが、既に包囲網は出来上がっており、なんとか包囲網の薄いところを突き、突破したのであった。

SW2.0 フルアドリブセッション第3回

先程までテキトーGMのフルアドリブセッションに参加して来た。
blogを読み返したのだけど、前回書いた第2回の記事が無くなっていたので、今回は第3回のプレイレポート。

第1回目

冒険の背景

バルナッド共和国の評議員の一人"死の作り手"エミリオ・パブロは、私腹を肥やすために戦争を演出しようとしていた。
魔霧の森に棲む蛮族の王"暴風竜"デレイオンの野望に目を付け、彼にセフィリア神聖王国を襲わせようとしているのだ!
危険な同盟によって結ばれた彼等は、セフィリア神聖王国内の反乱分子を炊きつけ、蛮族の侵攻を妨げ続けてきた"守りの剣"の破壊を目論んでいる。
今……最も尊く、清らかなはずの聖都が、自らの業によって焦土と化そうとしていた。

前回までのお話

王族の御落胤&魔術師プラチナは“守りの剣”を抜く瞬間に良心から抜くことを躊躇い、組織と袂を分かつ結果になった。
一方その頃、仇である"暴風竜"デレイオンの噂を聞きつけ、セフィリア神聖王国を訪れたカイトは冒険者の宿で"暴風竜"デレイオンの確かな情報をキャッチする。
そして、一同が冒険者の宿に集っているところに、王城から逃れたプラチナが駆け込んで来たところから、事件は大きく動き出す。
プラチナを追って、衛兵の臨検を聖戦士グレンの雄弁によって辛くも逃れたものの、衛兵と組織の睨み合いが続き、一戦も已む無しといった状況に陥る。
しかし、冒険者の宿の店主バーナードはPC一行を地下の下水道に逃がし、衛兵と組織相手に殿をかって出た。PC一行が下水道への穴に飛び込むと同時に静かに扉は閉められ、後には沈黙のみが残されたであった。

2011年9月26日月曜日

2011年9月24日土曜日

SW2.0 はじめました。

昨日は久しぶりに面子の予定が揃ったので、セッションをしてきました。

2011年9月23日金曜日

Here come a new Dragon! Dragon Builder(Silver)

PathfinderRPG のツール、Dragon Builder(ドラゴンビルダー)のデータ追加のご報告です。

2011年9月21日水曜日

2011年9月20日火曜日

Dragon Builderを国際化対応しました。

こんにちは。『データ追加の遅い』dvampです。

今回はシルヴァー・ドラゴンのデータ追加ではなく、題名の通り、Dragon Builderの国際化対応についてのご報告です。

2011年9月19日月曜日

PathfinderRPG Player's Guide part.12

前回に続いて、クレリックのキャラクター作成のステップ4以降。

2011年9月18日日曜日

PathfinderRPG Player's Guide part.11

続いて、今回からクレリックを例として、キャラクター作成を行う。

2011年9月17日土曜日

PathfinderRPG 「Ultimate Combat」

PathfinderRPGの追加サプリメント「Ultimate Combat」のご紹介です。

2011年9月16日金曜日

Here come a new Dragon! Dragon Builder(Gold)

PathfinderRPG のツール、Dragon Builder(ドラゴンビルダー)のデータ追加のご報告です。

2011年9月14日水曜日

PathfinderRPG Player's Guide part.9

ファイターに続いて、今回からローグを例として、キャラクター作成を行う。

2011年9月13日火曜日

GUNDAM SENTINEL RPG Outlaws Edition 遊んできました。

輪番対応で土日が休暇ではないので、ここ最近いつも遊んでいる面子と予定が合わないのですが、今回予定を合わせてもらって、セッションをする機会を得ました。が、土日ではないので、いつもと同じ面子が全員揃わなかったので、いつものセッションではなく、別のシステムで遊びました。それがタイトルに書いている『GUNDAM SENTINEL RPG Outlaws Edition』でした。

Here come a new Dragon! Dragon Builder(Copper)

こんにちは。『気長にお待ちくださいと言って次の日にアップする』dvampです。

PathfinderRPG のツール、Dragon Builder(ドラゴンビルダー)のデータ追加とアドレス変更といった更新のご報告です。

2011年9月12日月曜日

Dragon Builderのアドレス変更します

こんばんは。『Dragon Builderの更新をさぼっている(様に見える)』dvampです。

レッド・ドラゴン以降データを追加していない、ソートバグも修正していないと、「さぼっているんじゃね?」感を醸し出しておりましたが、いえいえ、実はですね、ソートバグを修正していたんですよ。もうかわいそうなくらい苦労しているんですよ。

2011年9月11日日曜日

PathfinderRPG Player's Guideを書いていて気づいたこと


PathfinderRPG Player's Guide part.4
ステップの指示では、最初に能力値を決めることになっているが、やる役割からクラス、種族の順に作成していった方が作り易い。一番分かり易い、役割は矛、盾を、クラスはファイターを、種族は人間とする。次に決めるのは能力値だ。
上記の通り、PathfinderRPG Player's Guide part.4ではキャラクター作成のステップ順ではなく、作り易い様に最初に役割、そして、クラス、種族の順に決めました。どうして、PathfinderRPGのデザイナーさんは最初に能力値を決める順番を書いているのだろうと以前から私は思っていたのですが、今回PathfinderRPG Player's Guideを書いていて今回気づくことが出来ました。

はじめに(prdj http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/40.html)

Chapter 1: Getting Started(Pathfinder RPG Core Rulebook p.8)

ダイス・プール型 :各キャラクターは24d6を行い、プールとして持つ。そして、これを各能力値に当てはめていく。ダイスを振る前に、プレイヤーはどの能力値に何個のダイスを割り当てるかを決めておくこと(最低でも1能力値に付き3d6を割り振ること)。割り当てが終わったら、プレイヤーは各能力値についてダイスをロールし、高い順に3つを選んでその値の合計を能力値とする。もしよりハイパワーなゲームを行うなら、ダイス・プールの総ダイス数を28にする。この方法は標準型と同程度のキャラクターとなる。

このダイス・プール型の“ダイスを振る前に、プレイヤーはどの能力値に何個のダイスを割り当てるかを決めておくこと(最低でも1能力値に付き3d6を割り振ること)”という条件がある為に、最初に能力値を決める順番になっているのですね。

教えることは最高の学びである。

という言葉があるのですが、今回他人に説明しようとする中であらためて気づかされました。

2011年9月9日金曜日

PathfinderRPG Player's Guide part.8

ステップ6―詳細の完成

補足ルール(prdj http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/433.html)

Chapter 7: Additional Rules(Pathfinder RPG Core Rulebook p.166)

2011年9月8日木曜日

PathfinderRPG Player's Guide part.7

ステップ5―装備の購入

装備品(prdj http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/432.html)

Chapter 6: Equipment-Wealth and Money(Pathfinder RPG Core Rulebook p.140)

2011年9月7日水曜日

PathfinderRPG Player's Guide part.6

ステップ4―技能と特技の選択

技能の詳細(prdj http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/437.html)

Chapter 4: Skills-Skill Descriptions(Pathfinder RPG Core Rulebook p.89)

2011年9月6日火曜日

2011年9月5日月曜日

PathfinderRPG Player's Guide part.4

さて、前々々回前々回前回まででどんな種族とクラス、役割とスタンダードであり、簡単な4つのクラスの紹介をした。今回からはスタンダードであり、簡単な4つのクラスを例として、作成する。

2011年8月25日木曜日

PathfinderRPG Player's Guide part.3

さて、前々回前回でどんな種族とクラスがあるのか簡単に紹介したわけだが、当然この中から好きなものを選べと言われても大抵の人は困り果ててしまうだろう。それはごく当然のことで、 Pathfinder RPG Core Rulebook には7つの種族11のクラスが掲載されている。組み合わせは単純計算で77種類にもなる。あなたのやりたい種族、やりたいクラスが既に決まっているというなら話は別だが、大抵の人は「どういう役割を担えばいいの?」と思うはずだ。

2011年8月24日水曜日

PathfinderRPG Player's Guide part.2

さて、種族については前回知ってもらったので、次はクラスについて知ってもらおうと思う。

2011年8月23日火曜日

PathfinderRPG Player's Guide part.1

さて、PathfinderRPGを遊ぼうと思ったあなたはおそらく、以下のページを開いたことだろう。

はじめに(prdj http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/40.html)

Chapter 1: Getting Started(Pathfinder RPG Core Rulebook p.8)

そして、恐らく何をすれば分からない事態に陥るだろう。「はじめに(Getting Started)と銘打たれたページには見たことも聞いたこともない用語が列挙されており、キャラクターを作成する手順に至っては、割かれたページは僅か1ページでしかない。

PathfinderRPG Player's Guide index

PathfinderRPGを遊ぶ際、書籍と異なり、Webサイトであるからかもしれないが、分かり易くない状態になっている。その為、初心者にとって敷居の高いゲームになっている様に思える(*1)。そして、初めて遊ぶ人はどこから読み始めれば良いのか、どの様にプレイすれば良いのか分からないのかもしれない。

そこで、初心者や初めて遊ぶ人たちがどこから読み始めれば良いのか、また、どの様にキャラクターを作成すれば良いのかそれらの理解を助ける為に、プレイヤーズ・ガイドを記そうと思う。このプレイヤーズ・ガイドが初心者や初めて遊ぶ人の助けとなれば幸いである。

キャラクター作成編
PathfinderRPG Player's Guide part.1 種族
PathfinderRPG Player's Guide part.2 クラス
PathfinderRPG Player's Guide part.3 役割
PathfinderRPG Player's Guide part.4 ファイター-ステップ1:能力値決定
PathfinderRPG Player's Guide part.5 ファイター-ステップ2~3:種族の決定、クラスの選択
PathfinderRPG Player's Guide part.6 ファイター-ステップ4:技能と特技の選択
PathfinderRPG Player's Guide part.7 ファイター-ステップ5:装備の購入
PathfinderRPG Player's Guide part.8 ファイター-ステップ6:詳細の完成
PathfinderRPG Player's Guide part.9 ローグ-ステップ1~3:能力値、種族、クラスの決定
PathfinderRPG Player's Guide part.10 ローグ-ステップ4~6:技能と特技、装備、詳細の決定
PathfinderRPG Player's Guide part.11 クレリック-ステップ1~3:能力値、種族、クラスの決定
PathfinderRPG Player's Guide part.12 クレリック-ステップ4~6:技能と特技、装備、詳細の決定
PathfinderRPG Player's Guide part.13 ウィザード-ステップ1~3:能力値、種族、クラスの決定
PathfinderRPG Player's Guide part.14 ウィザード-ステップ4~6:技能と特技、装備、詳細の決定

*1 D&D3.5eまでを遊んできていない人からよく「どうやってキャラクターを作ればいいのか分からない」という質問を受ける。

2011年8月22日月曜日

プロのパスファインダーは化け物か!?

DAC愛知2011行ってきた

ところでPCは4レベルだったんですが、ラスボスはヤング・レッドドラゴンでした。鬼か。
まあ、いろいろ弱体化はされてましたが。

ラストは前衛がドラゴン乱舞(2回目)でトゥルーデスった中、PF初プレイのソーサラーのグリッターダストが入ったところでローグのスニークが刺さってギリ勝利

ドラゴンビルダーやprdjによると、ヤング・レッド・ドラゴンの脅威度は10。
パーティーの平均レベルは4。
prdjによると、遭遇の難しさは『パーティー平均レベル+3』で伝説的。
10-4=6
弱体化で脅威度が1下がったとして、その差は5。
伝説的の上の上…『連邦プロのモビルスーツパスファインダーは化け物か!?(反語)』

Here come a new Dragon! Dragon Builder(Red)

こんにちは。『グリーンからレッドまで』のdvampです。

昨日に続き、PathfinderRPG のツール、Dragon Builder(ドラゴンビルダー)のデータ追加のご報告です。

2011年8月21日日曜日

Here come a new Dragon! Dragon Builder(White)

こんばんは。dvampです。

PathfinderRPG のツール、Dragon Builder(ドラゴンビルダー)のデータ追加のご報告です。

2011年8月19日金曜日

Here come a new Dragon! Dragon Builder(Blue)

こんにちは。『揺り籠から墓場まで』のdvampです。

今回も前回に引き続き、PathfinderRPG のツール、Dragon Builder(ドラゴンビルダー)のデータ追加のご報告です。

2011年8月17日水曜日

Here come a new Dragon! Dragon Builder(Black)

おはようございます。『揺り籠から墓場まで』のdvampです。毎日暑いですね。

と関係ない前書きから開始しておりますが、PathfinderRPG ドラゴンビルダーのデータ追加のご報告です。

タイトルにもある通り、ドラゴンビルダーの『ドラゴンの種類』にグリーンに続き、ブラックを追加しました。

頂いている要望で現在対応出来ていないものは年齢段階のソートなのですが、こちらについては当分かかる見込みです(*1)。グリーン・ドラゴンやブラック・ドラゴンの生成にお困りの方は使ってみてください。生成出来るドラゴンは順次増やしていくつもりですので、気長にお待ちください。

ドラゴンビルダー

*1 ローカル環境では正しくソートされており、Webサイトにアップした際に変なソートになる原因が分からない

2011年8月15日月曜日

Here come a new Challenger! Dragon Builder(Green)

こちら でも書いている通り、PathfinderRPGのドラゴンのデータを生成するツールの開発をしています。

PathfinderRPGのドラゴンの項目を見たことある人はご存知だとは思いますが、ドラゴンは数多くの能力を有しており、また、ドラゴンの種類、年齢段階、サイズといった様々な種類のデータを複合しなくては、うまく生成出来ません。というわけで、一般的なWeb系Builderの様にJavaScriptで計算させるのではなく、サーバー側でそういった多くの計算処理をさせる様にしています。

2011年8月14日日曜日

SW2.0 遊んできました。

一昨日の金曜日に、テキトーGMさんがGMのSW2.0フルアドリブセッションに参加してきました。

SW2.0 を遊んだことは数回しかないので、スペル・キャスターではなくファイター系が無難だろうなぁと最初にキャラクターを投稿された方と同じ消費経験点でファイター8/エンハンサー3/レンジャー1のキャラにしています。設定は以下の通りです。

人間の青年で両親を殺した竜に亡き家族の復讐を誓う復讐者。

他のPCはナイトメアの魔術師(ソーサラー6/セージ4/コンジャラー3/ファイター1/レンジャー1)、人間の魔術師(ソーサラー7/セージ5/レンジャー3)、人間の傭兵(ファイター5/ライダー3/レンジャー2/エンハンサー2)、人間の傭兵(プリースト7/ファイター6/スカウト5/エンハンサー1)と消費経験点も今までの経験も異なるメンバーでした。

◆冒険の背景案
バルナッド共和国の評議員の一人"死の作り手"エミリオ・パブロは、
私腹を肥やすために戦争を演出しようとしていた。
魔霧の森に棲む蛮族の王"暴風竜"デレイオンの野望に目を付け、
彼にセフィリア神聖王国を襲わせようとしているのだ!
危険な同盟によって結ばれた彼等は、
セフィリア神聖王国内の反乱分子を炊きつけ、
蛮族の侵攻を妨げ続けてきた"守りの剣"の破壊を目論んでいる。
今……最も尊く、清らかなはずの聖都が、
自らの業によって焦土と化そうとしていた。

テキトーGMさんのフルアドリブセッションは一言でいうと、チャートを振らないシナリオクラフトです。GMさんから何かシーンを提供するのではなく、上の冒険の背景とそれぞれのキャラクターの設定からプレイヤーが自分でシーンを考えて、それを演じていくといったものでした。
例えば、ナイトメアの魔術師さんはセフィリア神聖王国の王様の隠し子といった設定でしたし、人間の魔術師さんはバルナッド王国の評議員エミリオの養子といった具合に各キャラクターの設定は冒険の背景案に組み込まれています(*1)。

さて、セッションの方ですが、1シーン1時間位で3時間の予定を延長して、3時間30分で1回目は終了しました。それぞれのキャラクターのオープニングで5シーン、ミドルに8シーン位?、クライマックス1シーン、エンディングに1シーンと考えると、15シーン位なので後12時間位で終わる見込みですね。

*1 初回の顔合わせ時に設定と冒険の背景のすり合わせを3時間くらいしています。

2011年8月13日土曜日

PathfinderRPGスゲー!?

4th Cage Blog: Ennie-Awards2011発表!
上記、blogに記載の通り、Pathfinderの勢いがスゴイ!!

Paizoがベストパブリッシャープロダクトオブザイヤー2連覇ですよ!

売上といい、この業績といい、Pathfinderは化け物か!?

ベスト・サプリメントの輝いた作品はこれ!
キャラクターの幅も広がるのでお買い得ですよ!
まどろみ使って一番のキルマークを稼いでいるモリガンもこのサプリメント掲載のウィッチなんですから!!


2011年8月12日金曜日

PathfinderRPGが米の2011年第2四半期の売上ランキング第一位!!

ICv2 - Top 5 RPGs--Q2 2011
上記の通り、ICv2 2011年の第2四半期のアナログRPGゲームの売上ランキング一位に「Pathfinder」の文字が!!

おめでとう!

おめでとう!

おめでとう!

続いて売上ランキング二位は「Dungeons & Dragons」

おめでとう!

さぁ、みんなもPathfinderを購入して、ランキングに貢献遊びましょう!

2011年8月11日木曜日

PathfinderRPG キャンペーンに参加してきた(後編)。

Dragon Warキャンペーン第1回(後編)。
前回

ヤング・ヒューマン・ファイター1、ヤング・エルフ・メイガス1、ヤング・ハーフエルフ・クレリック1、ヤング・ティーフリング・ウィッチ1、ヤング・ドラウ・バード1相手にオーガアサシン・ヴァインが出てきたわけだが…。本当、これマスターちょっと来いって感じデスヨネー?

オーガとアサシン・ヴァインを退治し、秘密基地を確保した一行はその後、家に帰れないので(*1)、森の中の木の実や果実、キノコといった山の幸をその日の食事としようじゃないかと、採取していたところ、付近を哨戒中のコボルド部隊に遭遇した。やっとまともな奴らが…と思ったら、配置されたコマの数は6

シオン「あれぇ~GMぅ~なんか詳しいことは分からないけど、そいつらの脅威度が2の様な気がするなぁ~。そして、今の自分たちに脅威度2っていうのは脅威度+3伝説的遭遇な気がするなぁ~」
GM「そうですねぇ~」

とどこ吹く風のご様子。納得いかない。私がGMの暁にはバード(*2)だけが痛い目を見る罠をしかけてやると心に誓う。といっても、所詮はコボルド。モリガンがまどろみを、ゼクティが呪歌を、アーシェがブレスといった支援を受け、シオンとシェリルの二人が突っ込む。シオンが集中攻撃を食らって死にそうになる中、まどろみが次々と敵を撃破していき、なんとか突破。アーシェからキュアをもらい敵から装備品を分捕って、秘密基地に帰還。

その後
・ハンモックを作って、みんなで肌を寄せ合って寝ているとヴァイパーに夜這い夜襲(奇襲)されて、噛まれたモリガンとシェリルが毒食らったものの、なんとか撃退。
・撃退してさて寝るかと思ったら、ラットが襲ってきて、これは誰も病気にならずに撃退。
・朝起きると、ヴァイパーとラットの死体漁りに来たウルフの夫婦に遭遇。だから、脅威度がさっきから2とか3ばっかなのはどういう了見だ!とぶち切れつつも、シオンが転ばされている間にまどろみが決まって、撃退。

このまま森にいると、命が危険で危ないデシ!と気づいたので、ほうほうの体で家路につく。

オーガやコボルドたちから分捕った戦利品を持ち帰り、「お爺様、森に巣食っていた町を狙う不届きものたちをこれこの通り、撃退してまいりました!」と戦利品で誤魔化そうとしたが、〈真意看破〉されて禁則処分に。納得いかない。そして、どこかで見たぞ、この流れ!

*1 他PCたちは皆、シオンの家に居候しているので、シオン抜きで帰れないということになった。
*2 バードのPL=今回のGM


2011年8月8日月曜日

Dragon Generator(Builder)始めました。

GeneratorなのかBuilderなのかMakingなのか名前はさておき、PathfinderRPGのドラゴンのデータを生成出来るツールの開発を始めました。

以前から手元のOpenOfficeで動くものは作っていたんですが、まぁデータを生成するのがメインであって、正直見た目とかがかなりイケテナーイ代物で、自分が作ったツールなんで、気にせず使っていたんですよ。で、誰だったかなにこの話をした際に公開汁!と言われて、あわてて梃子いれをしたんですが、まぁ梃子いれすれば、イケテル見た目になるなら最初からイケテルは、コンチクショー!ってなわけで元あったツールを改造するのではなく、完全に別プラットフォームで構築しようといたわけでございます。

で、今どんな状態?と言われると、いやぁ~^^(えへへっ)ってなもんでして(?)、竜種と年齢段階を入れると能力値、脅威度、サイズなど等は自動生成っていうか自動計算するんですが、ブレスの部分ががががが…ってなもんでして、絶賛改良中であります!

2011年8月7日日曜日

PathfinderRPG キャンペーンに参加してきた。

Dragon Warキャンペーン第1回。

今回のセッションの舞台はゴラリオンの中心地アブサロム近隣の田舎町。レギュレーションはこちら

想定外の事態は次の通り、前衛に支給された装備がクラブ(小型)にパデッド(小型)に木製ライト・シールド(小型)……どんだけぇ~。まぁね、確かにね、子供に刃物は持たせないだろうけどさ、でもこれはどうなの? そして、自キャラは貴族の家系の継嗣ということで、あのガチ組を変更された…納得いかない…。ってことで能力値が【筋】15(+2)【敏】18(+4)【耐】12(+1)【知】7(-3)【判】9(-1)【魅】12(+1)となりもうした…。

そんなこんなで、貴族の継嗣のファイターシオン、他PCはエルフのメイガスシェリル、ハーフエルフのクレリックアーシェ、ティーフリングのウィッチモリガン、ドラウのバードゼクティの面々がパーティーメンバー。

開始してから設定として、現在は祖父の下で育てられているが、自キャラは両親共に敵前逃亡の後、行方知れずの為に周囲から敗北主義者とか後ろ指をさされているらしい…。おじいちゃん、子供はちゃんと育てないとダメですよ!!w ってわけで、人間の友達は一切おらず、同じく爪弾き者の異種族の面々とだけ一緒に日々遊んでいるとのこと、なかなかイケテール設定でがんす。

セッションがはじまり、みんなと裏の森に遊びに行こうとすると、いじめっ子のジャイとスネにスリングで絡まれる。ジャイアント・キラースネーク・イーターか…相手にとって不足なしと突撃LOVEハートで《強打》乗っけた攻撃をかまし、一撃でジャイを気絶させる! ひゃっほぉ~と調子にのっていたら、スネが「ママァ~シオンがいじめるぅ~」と増援を呼んだので、急いで逃亡戦術的転進。こうして、ほとぼりが冷めるまで家に帰れなくなった。

ってわけで「秘密基地」を子供なら作っているでしょ!基本だよね?とそっちに向かうと、秘密基地でうごめくなにやら巨大な生き物が……ってオーガかYo!

シオン「GMぅ~、そいつもちろん中型だよね?(ドキドキ)」
GM「へっ? オーガが中型なわけないじゃないですかぁ~」
一同「デスヨネェー(ビキビキ)

検討した結果。
・殴り合えるキャラがAC的にまともにやりあうのはヤバイ
・そして、まともに殴り合えるキャラはシオンだけ
・まどろみがかかることに一縷の望みをかけるのもいいけど、失敗したら乙る

ってことで再び逃亡戦術的転進。なんかいけるところが段々ヘッテイクー。そうすると、モリガンからそういえば、森の奥に昨夜流星が落ちていたよという話が出たのでそれならそっち行こうぜ!という話になり、秘密基地を放棄して、森の奥へと進み、木立を抜けると そこは地獄絵図でした。

クレーター状に地面に穴が開いており、中心部には隕石のかけらとそこに繁茂しているアサシン・ヴァインの姿がががががが。なんか脅威度計算オカシクネー?

オーガアサシン・ヴァインが自分の住む町の近くに放置しておくわけにもいかんのでどうやって退治するかって話になるが、やはり正面からやりあっては勝ち目はないってことで、オーガとアサシン・ヴァインで戦ってもらおうじゃないですかという結論に。さっきのオーガのいた辺りまで戻って、石をぶつけてアサシン・ヴァインのいたところまで誘導しようとすると、実はオーガの方がこっちよりも移動速度があったので、危うく追いつかれかける!!

が、ここは森の木々を巧く使って、逃げるYo!と言って、〈軽業〉判定で逃げ回り、アサシン・ヴァインと戦わせる為に機会攻撃上等!でアサシン・ヴァインの隣を強行突破で走り抜けて、GMの出目にも助けられなんとか捕まらずに同士討ちをさせることに成功する。そこからはオーガvsアサシン・ヴァインの戦いを観戦周囲から石でオーガに攻撃を集中させ、オーガ⇒アサシン・ヴァインの順に撃破。

続きはまた明日

2011年8月6日土曜日

『コボルド殲滅戦』雑感

◆所要時間
 3遭遇をテキストチャットで2時間程度で回せたやはり、準備を整えてプレイに挑んだからかな。

◆知り合いのおまじないを引用
 知り合いのおまじないを引用したことも効果があったのかも?
 ・チャットセッションなので相手の反応がわかりづらいです。
  かっこいいRPやいいプレイ、いいダイス目などには積極的に
  おー!とか、かっこいー!とか8888とか相槌を打ちましょぉー。

 ・チャットの流れを止めないようにしましょう。
  長い文を打つときは、短めに文を区切ってタイプするといいですよ。

 ・名前を呼ばれたらまず返事をしてくださいね。
  その後行動宣言で、終了したら終了と宣言してください。

 ・あまり気負わず、タイプした文字を消しては書き消しては書きしないようにしてください。
  多少の誤字やタイミングのずれは気にせずEnterを押しちゃいましょう!

 ・これはメタ情報ですが、戦闘遭遇は3回あります。
  それを計算に入れて行動してください。

◆マップ
 どどんとふのデフォルトマップとHobby Japanの公式HPで公開されていた遭遇コンテストのマップを使用。

◆エネミー
 pdf版のルールブックを持っているのでそこから取得。

◆シナリオの概要
 ・コボルドの人攫いを追いかけて、森を進み、敵を次々と撃破していくシナリオ。

 ・1戦目で知った敵の戦術を2戦目に、2戦目で知った敵の戦術を3戦目に役立てる様に組んだけど、2戦目が戦術を行使する前に一刀両断された。

 ・コボルドを使ったことで巧く爽快感を生み出せた。
  ゴブリンでは数を出せず、敵を倒せないキャラクターが出てきていたかもしれない。

 ・遭遇2の部分はまだまだカイゼンする部分が多かった。

◆遭遇
 ・ローグ&ザココボルドとの戦い
  挟撃の有効性と、ローグの重要性を学ぶ遭遇
  罠と挟撃と急所攻撃を巧く見せれた。

 ・モンク&ウルフ&ザココボルドとの戦い
  モンクが組み付きを行う前に倒された。
  ウルフも足払いする前に倒された…。

 ・クレリック&ソーサラー&ザココボルドとの戦い
  エンラージ・パースン、グリース、ホールド・パースンと魔法の重要性を提示。
  負のエネルギー放出の凶悪さも演出出来たので、良かった。
  ただ全員前衛ということもあり、若干火力が足りず、死亡や瀕死という危機感はなかったかも?
  そこは助けるべき子供たちでうまく演出できたかもしれない。

2011年8月5日金曜日

キャンペーンキャラクター:メイガス

キャンペーンはこちら

上記キャンペーンの別プレイヤーのキャラクター案
依頼内容:エルフでメイガスでまともなの

結果
エルフ・メイガス・オトメ
能力:【筋】5(-3)【敏】22(+6)【耐】10(+0)【知】18(+4)【判】10(+0)【魅】7(-2)
特技:《武器の妙技》
技能:〈芸能:舞踊〉+6、〈呪文学〉+8、〈知識:次元界〉+8、〈知識:神秘学〉+8、〈知識:ダンジョン探検〉+8、〈魔法装置使用〉+2
装備:レイピア、スタデッド・レザー、ジャヴェリン数本、呪文書、呪文構成要素ポーチ
呪文:エンラージ・パースン、エクスペディシャス・リトリート、ショッキング・グラスプ、フェザー・フォール、マジック・ミサイル、マジック・ウェポン、レイ・オヴ・エンフィールドメント

内訳:筋力、敏捷、耐久、知力の全てを高くすることは出来ないので《デルヴィッシュの舞い》で代替可能な筋力を切る。7Lv以降の中装以降の鎧が活用し難くなるが、その時はセレスチャル・アーマーへの道を進むということで…。武器はシミターにしたいが、《武器の妙技》が乗らないので、レイピアにして、3Lvまでの戦闘能力を確保。

2011年8月4日木曜日

『コボルド殲滅戦』

揺り篭から墓場まで、dvampです。

今回も「D&Dみたいなゲーム」ことPathfinderRPGのオンセ募集ですよ。未体験or初心者な方々と共にちょっと遊んでみませんかという企画でございます。プレロールド(作成済み)のキャラクターを用意しておりますので、どうぞ気軽に参加くださいな。尚、シナリオは単純な討伐モノで戦闘メインの予定となっております。

※PathfinderRPGとは、Paizo社がD&D3.5版を下敷き作ったシステムであり、D&D3.5版の改良版といった感じの位置づけになります。諸般の事情により日本語版は出ていませんが、有志が立ち上げた翻訳wikiがあるのでルールブック無しでも遊ぶ事が可能となっています。(下記のPRD_Jwiki)

【システム】:PathfinderRPG
【予定日時】:8/5(金) 21:00~24:00
【募集人数】:2~4人
【使用ツール】:どどんとふ+IRC or どどんとふ+Skype
【サプリ】:Core Rulebook
 PLはPRD_Jを参照できれば、ルールブックを所持していなくてもOKです。
 PRD_J: http://www29.atwiki.jp/prdj/
【PC】:プレロールドキャラクターを用意しています。経験者の方の自作も可能です。
【プレロールドキャラクター概略】
 1. 人間・ファイター・両手武器
  ギザームという間合い武器を使う戦士。
  強打や薙ぎ払いで敵を殲滅する役割。
  運用面のガイド
  http://d.hatena.ne.jp/dvamp/20110801/1312195282
  データ
  http://cgi.suwatrpg.com/dddbpf/OUTPUT.php?ID=294
 2. 人間・ファイター・武器+楯
  高いACを生かし、前衛でみんなの矛&盾となる重装戦士。
  両手武器には劣るもののバスタード・ソードという片手としては威力のある武器を使って、敵を倒す役割。
  運用面のガイド
  http://d.hatena.ne.jp/dvamp/20110801/1312195502
  データ
  http://cgi.suwatrpg.com/dddbpf/OUTPUT.php?ID=295
 3. 人間・ファイター・二刀流
  全力攻撃時に2回攻撃をする二刀流戦士。
  うまく仲間と連携して、敵を撃破する役割。
  運用面のガイド
  http://d.hatena.ne.jp/dvamp/20110801/1312196076
  データ
  http://cgi.suwatrpg.com/dddbpf/OUTPUT.php?ID=296
 4. 人間・ファイター・弓手
  弓矢を武器に戦う戦士。
  後方からの射撃でキルマークを稼ぐ役割。
  射線が大事なので仲間との連携が鍵。
  運用面のガイド
  http://d.hatena.ne.jp/dvamp/20110801/1312196727
  データ
  http://cgi.suwatrpg.com/dddbpf/OUTPUT.php?ID=297
【レギュレーション(キャラを自作する方用)】
レベル:2Lv
能力値:20ポイントバイ
初期所持金:1,000gp(単品アイテムの購入上限は500gp)
種族:Core Rulebook記載の種族
属性:悪は非奨励
クラス:Core Rulebook
禁止特技:魔法のアイテム作成特技は全て禁止。
 1Lv時にウィザードは《巻物作成》の代わりに《呪文熟練》を得る。
【シナリオイントロダクション】
ファルコンズ・ホロウ(http://trpgsns.jp/openpne/web/diary/5596)。
アンドーランの北部に位置し、五王山脈の南に接するこの町。その町の付近に住むコボルドの一団が子供を浚っていってしまった! 町の外まで出ればそこは無法地帯。探しにいけるのはパスファインダーである、キミたちだけだ!!

はたして、キミ達は人攫いたちを倒し、子供たちを救い出すことが出来るだろうか!?
【募集〆切】:8月4日
 参加希望者多数の場合は抽選になります。
 抽選基準は公表しません。
 募集を早期に締め切る場合もあります。あらかじめご了承ください。
【概要】:コンパクトな戦闘遭遇を3つセットにしたセッションになります。一種のミニアドベンチャーで、戦闘がメインであり、通常のTRPGよりもRP要素は少なめになります。また、初心者・未経験者向けに、基本的に始めてで良くわからない方を前提として、少しずつ理解出来る様に極力難しい要素を省いたものにしております。ポジティブにゲームを楽しめる方を募集します。
【初心者対応】:出来る限り対応しますが、GMも初心者です。
【ログの公開範囲】:セッションレポートをブログに公開するかもしれません。
【セッション見学の可否】:可
【IRCチャンネル】
 サーバ:irc.livedoor.ne.jp
 ポート:6667
 チャンネル名:#TRPGSNSPF_dvamp

現時点で3名の方が参加申込をされています。
参加申込はTRPG SNSの該当スレッドもしくはTwitter(@dvamps)までお願い致します。

PathfinderRPG キャンペーン始めました。

セッションの舞台はゴラリオンの中心地アブサロム近隣の田舎町。

◆レギュレーション
サプリ:Core Rulebook、Advanced Player's Guide、Ultimate magic、その他Paizo公式サプリ(出典明記)
レベル:1Lv
能力値:25ポイントバイ
初期所持金:なし。支給される。
種族:Core Rulebook記載の種族(別種族は別途相談)
属性:悪は非奨励
クラス:Core Rulebook、Advanced Player's Guide、Ultimate magicに記載のクラス
レベルアップ時のHP上昇:1レベルは最大値、以降はダイス毎に次の様になる。d6→4 d8→5 d10→6 d12→7
禁止特技:魔法のアイテム作成特技は全て禁止
 1Lv時にウィザードは《巻物作成》の代わりに《呪文熟練》、アルケミストは《ポーション作成》の代わりに《爆弾追加》を得る
キャラクター特徴:なし
その他:ヒーロー・ポイント1点
子供:ヤング・テンプレートを適用

というどこかで見たレギュレーションで死を覚悟しなければいけない級。
ってわけで一応以下の様なキャラを生み出したYo!

人間・ファイター・オトコ
能力:【筋】16(+3)【敏】18(+4)【耐】12(+1)【知】7(-3)【判】10(+0)【魅】7(-2)
特技:《武器熟練:グレート・ソード》、《強打》、《薙ぎ払い》
技能:〈生存〉+4、〈知識:ダンジョン探検〉+1
装備:グレート・ソードとなんかの鎧とジャヴェリン数本かな?

果たしてこのキャラは青年になるまで生き残ることが出来るのだろうか?

blog移転しました。

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